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Anonymous

unregistriert

1

31.01.2004, 15:34

Selbstprogrammierte TriBase Programme nicht ausführbar

Hi

Ich habe mich schon an David gewandt aber scheinbar hat noch keiner eine Lösung gefunden.Wennn ich Programme die TriBase Befehle im Quellcode enthalten ausführen will kommt kurz eine Sanduhr und ann bin ich dort wo ich aufgehört habe. Die TriBase Programme lassen sich alle ausführen bis auf den Terrain-Editor.

AMD Duron 1100 MHz
640 MB-SD-RAM
ATI Radeon 9600 Pro
Omega Catalyst 3.9
Microsoft Visual C++ Autoren Edition
DirectX 9.0b

Pritzi

Edited by David Scherfgen:
"Selpst" -> "Selbst"

Anonymous

unregistriert

2

31.01.2004, 20:05

welches OS?

Anonymous

unregistriert

3

01.02.2004, 16:49

Windows XP Professional

Anonymous

unregistriert

4

01.02.2004, 19:52

Mir ist aufgefallen das du eine KRUMME anzahl an Haupspeicher hast.Bei älteren Rechnern (1 SpeicherKanal) und denn meisten OS kann es zu komischen Nebenwirkungen kommen wenn mann die normale mal 2 Regel nicht einhällt.

Normale Speichergrössen sind:

64,128,256,512,1024,2048,.....

Dies wäre eine mögliche Fehlerquelle,muss aber nicht sein.
XP-solle dieses Problem eigentlich aufhalten,es könnte aber sein das dein Rechner hier das Problem nicht erkennt da dein Board nicht im Hypertread arbeitet(wo so eine Speicherwahl unmöglich ist).

Desweitern gibt es keinen Geschindigkeitszuwacks von 512 auf 640.Um dein System also generell stabiller zu machen solltest du deinen Speicher von 640 auf 512 verkleinern.

Ob das dein Problem behebt weis ich allerdings nicht.

Anonymous

unregistriert

5

02.02.2004, 11:29

Hab das DirectX 9.0b SDk Update installiert. Das Problem mit dem Terrain Editor ist behoben. Wenn ich jetzt dieses Programm ausführe

#include <TriBase.h>

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinst,HINSTANCE hprevinstance,LPSTR pccommandline,int iShowCommand)
{
tbConfig mconfig;

tbDoConfigDialog(&mconfig);

}

kommt eine Fehlermeldung das das Programm eine Fehler verursacht hat und geschlossen werden muss!!!

Wenn ich Breakanoid oder Galactica kompiliere kommt ein Linker Fehler obwohl ich TriBaseD.lib und TriBase.lib dem Projekt hinzugefügt habe.

Weiß jemand Rat????????????

Anonymous

unregistriert

6

09.02.2004, 14:17

Wenn ich das Beispielprogramm mit dem Fenster erstellen linke dann kommen linker Fehler:

--------------------Konfiguration: Fenster - Win32 Debug--------------------
Linker-Vorgang läuft...
Fenster.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "__declspec(dllimport) enum tbResult __cdecl tbDoMessageLoop(enum tbResult (__cdecl*)(float),enum tbResult (__cdecl*)(float),double)" (__imp_?tbDoMessageLoop@@YA?AW4tbResult@@P6A?AW41@M@
Z0N@Z)
Debug/Fenster.exe : fatal error LNK1120: 1 unaufgeloeste externe Verweise
Fehler beim Ausführen von link.exe.

Fenster.exe - 2 Fehler, 0 Warnung(en)

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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7

09.02.2004, 16:22

Entweder machst Du irgendwo einen Fehler, den von uns scheinbar niemand finden kann, oder Dein Compiler ist kaputt... sorry, aber ich habe wirklich absolut keine Ahnung mehr, was da falsch sein könnte.

Anonymous

unregistriert

8

10.02.2004, 19:51

Keine Ahnung was da los ist :crying:
Würde so gerne programmieren :crying:

Anonymous

unregistriert

9

29.03.2004, 16:00

Ich habe jetzt Direct 9.0a wieder auf meinem Rechner installiert und probierte das Programm nochmal aus!!
Jetzt lässt sich das programm ausführen aber es kommt eine Fehlermeldung, das die Datei "d3dx9d.dll" nicht gefunden werden konnte!
Weiß jemand wo die Datei herkommt und kann sie mir jemand zuschicken????? Vielleicht funzt es dann!!!!!

christoph.pritz@sz-ybbs.ac.at

Anonymous

unregistriert

10

29.03.2004, 16:33

hatten wir schon öfters das prob... stell mal von debug auf release, bei mir hast geholfen.... :huhu:

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