Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

25.03.2011, 16:54

Fängst ja auch reichlich spät mit der Hausarbeit an :D

12

30.03.2011, 14:36

Fängst ja auch reichlich spät mit der Hausarbeit an :D

Du musst mich verwechseln! hrhr
Bin übrigens fertig und es ist fantastisch!!!

13

30.03.2011, 14:55

passt es jetzt?
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

14

04.04.2011, 13:52

Jo passt... Ruckelt zwar wie Bolle, aber ansonsten funktionierts...

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

15

05.04.2011, 00:21

Dann machs über nen Ray. Du checkst quasi einfach ne Linie vom Mittelpunkt vom Ball nach unten. Die länge der Linie ist der Radius vom Ball. Dann checkst du einfach ne Kollision mit dem Model. Das sollte schneller laufen.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Werbeanzeige