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#include <Windows.h> #include <G:\ney\Try to be a Hero\Hero1.1\TriBase\Include\TriBase.h> #include "G:\ney\Try to be a Hero\Hero1.1\Beispiele\Allgemeines\InitWindow.h" #include "G:\ney\Try to be a Hero\Hero1.1\Beispiele\Allgemeines\Direct3DEnum.h" #include "G:\ney\Try to be a Hero\Hero1.1\Beispiele\Allgemeines\InitDirect3D.h" #include "G:\ney\Try to be a Hero\Hero1.1\TriBase\Res\Resource.h" //Render-Funktion tbResult Render(float fNumSecsPassed) { return TB_OK; } //Move-Funktion tbResult Move(float fNumSecsPassed) { return TB_OK; } //Windows-Hauptfunktion int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCmdLine, int iShowCmd) { //Tribase-Engine initialisieren tbInit(); // Direct3D-Optionen abfragen (vom Benutzer gewählt) SDirect3DParameters Direct3DParameters; tbResult Result = GetDirect3DParameters(&Direct3DParameters); if(Result == TB_ERROR) { // Es traf ein Fehler auf! MessageBox(NULL, "Fehler beim Abzählen!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); tbExit(); return 1; } else if(Result == TB_CANCELED) { //Der Dialog wurde abgebrochen! tbExit(); return 0; } //Fenster initialisieren. Die Größe hängt vom gewählten //Videomodus ab, der in der Parameterstruktur gespeichert ist. if(InitWindow(Direct3DParameters.VideoMode.Width, Direct3DParameters.VideoMode.Height, "Beispielprogramm Nr. 2: Direct3d-Abzählung", NULL)) { // Fehler beim Erstellen des Fensters! MessageBox(NULL, "Fehler beim Erstellen des Fensters!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); tbExit(); return 1; } //Direct3D mit den abgefragten Einstellungen initialisieren if(InitDirect3D(&Direct3DParameters, g_hWindow)) { //Fehler! MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Initialisieren von Direct3D!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); ExitWindow(); tbExit(); return 1; } //Narichtenschleife tbDoMessageLoop(Render, Move); //Direct3D und Fenster herunterfahren ExitDirect3D(); ExitWindow(); //Engine herunterfahren tbExit(); return 0; } |
Ich würde mich sehr über etwas Hilfe freuen. Vielen Dank schon mal im VorausZitat
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: TryEngine, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>fghj.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl ExitDirect3D(void)" (?ExitDirect3D@@YA?AW4tbResult@@XZ)" in Funktion "_WinMain@16".
1>fghj.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) enum tbResult __cdecl tbDoMessageLoop(enum tbResult (__cdecl*)(float),enum tbResult (__cdecl*)(float))" (__imp_?tbDoMessageLoop@@YA?AW4tbResult@@P6A?AW41@M@Z0@Z)" in Funktion "_WinMain@16".
1>fghj.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl ExitWindow(void)" (?ExitWindow@@YA?AW4tbResult@@XZ)" in Funktion "_WinMain@16".
1>fghj.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl InitDirect3D(struct SDirect3DParameters *,struct HWND__ *)" (?InitDirect3D@@YA?AW4tbResult@@PAUSDirect3DParameters@@PAUHWND__@@@Z)" in Funktion "_WinMain@16".
1>fghj.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""struct HWND__ * g_hWindow" (?g_hWindow@@3PAUHWND__@@A)".
1>fghj.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl InitWindow(int,int,char *,struct HICON__ *)" (?InitWindow@@YA?AW4tbResult@@HHPADPAUHICON__@@@Z)" in Funktion "_WinMain@16".
1>fghj.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) enum tbResult __cdecl tbExit(void)" (__imp_?tbExit@@YA?AW4tbResult@@XZ)" in Funktion "_WinMain@16".
1>fghj.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl GetDirect3DParameters(struct SDirect3DParameters *)" (?GetDirect3DParameters@@YA?AW4tbResult@@PAUSDirect3DParameters@@@Z)" in Funktion "_WinMain@16".
1>fghj.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) enum tbResult __cdecl tbInit(void)" (__imp_?tbInit@@YA?AW4tbResult@@XZ)" in Funktion "_WinMain@16".
1>C:\Users\A man called hero\Documents\Visual Studio 2010\Projects\TryEngine\Debug\TryEngine.exe : fatal error LNK1120: 9 nicht aufgelöste externe Verweise.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »E333« (02.09.2021, 04:12)
Zitat
>------ Erstellen gestartet: Projekt: TryEngine, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>G:\ney\Try to be a Hero\Hero1.1\Beispiele\Allgemeines\Allgemeines.rc(10): fatal error RC1015: cannot open include file 'mfc/afxres.h'.
1>
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
Zitat
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: TryEngine, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>G:\ney\Try to be a Hero\Hero1.1\TriBase\Res\Resource.rc(61): error RC2104: undefined keyword or key name: IDC_STATIC
1>
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
Zitat
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: TryEngine, Konfiguration: Debug Win32 ------
1> Überspringen... (keine relevanten Änderungen gefunden)
1> fghj.cpp
1> InitWindow.cpp
1> InitDirect3D.cpp
1> Direct3DEnum.cpp
1>fghj.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) enum tbResult __cdecl tbDoMessageLoop(enum tbResult (__cdecl*)(float),enum tbResult (__cdecl*)(float))" (__imp_?tbDoMessageLoop@@YA?AW4tbResult@@P6A?AW41@M@Z0@Z)" in Funktion "_WinMain@16".
1>fghj.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) enum tbResult __cdecl tbExit(void)" (__imp_?tbExit@@YA?AW4tbResult@@XZ)" in Funktion "_WinMain@16".
1>fghj.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) enum tbResult __cdecl tbInit(void)" (__imp_?tbInit@@YA?AW4tbResult@@XZ)" in Funktion "_WinMain@16".
1>Direct3DEnum.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) enum tbResult __cdecl tbWriteToLog(char *,...)" (__imp_?tbWriteToLog@@YA?AW4tbResult@@PADZZ)" in Funktion ""enum tbResult __cdecl GetFormatString(enum _D3DFORMAT,char *)" (?GetFormatString@@YA?AW4tbResult@@W4_D3DFORMAT@@PAD@Z)".
1>InitDirect3D.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) enum tbResult __cdecl tbWriteToLog(char *,...)" (__imp_?tbWriteToLog@@YA?AW4tbResult@@PADZZ)".
1>InitWindow.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) enum tbResult __cdecl tbWriteToLog(char *,...)" (__imp_?tbWriteToLog@@YA?AW4tbResult@@PADZZ)".
1>Direct3DEnum.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) char * __cdecl tbRemoveDir(char *)" (__imp_?tbRemoveDir@@YAPADPAD@Z)" in Funktion ""enum tbResult __cdecl GetFormatString(enum _D3DFORMAT,char *)" (?GetFormatString@@YA?AW4tbResult@@W4_D3DFORMAT@@PAD@Z)".
1>InitDirect3D.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) char * __cdecl tbRemoveDir(char *)" (__imp_?tbRemoveDir@@YAPADPAD@Z)".
1>InitWindow.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) char * __cdecl tbRemoveDir(char *)" (__imp_?tbRemoveDir@@YAPADPAD@Z)".
1>Direct3DEnum.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) enum tbResult __cdecl tbMemFree(void *)" (__imp_?tbMemFree@@YA?AW4tbResult@@PAX@Z)" in Funktion ""enum tbResult __cdecl DeleteListData(struct HWND__ *,int)" (?DeleteListData@@YA?AW4tbResult@@PAUHWND__@@H@Z)".
1>Direct3DEnum.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) void * __cdecl tbMemAlloc(int)" (__imp_?tbMemAlloc@@YAPAXH@Z)" in Funktion ""enum tbResult __cdecl EnumDeviceTypes(struct HWND__ *)" (?EnumDeviceTypes@@YA?AW4tbResult@@PAUHWND__@@@Z)".
1>Direct3DEnum.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_Direct3DCreate9@4" in Funktion ""enum tbResult __cdecl GetDirect3DParameters(struct SDirect3DParameters *)" (?GetDirect3DParameters@@YA?AW4tbResult@@PAUSDirect3DParameters@@@Z)".
1>InitDirect3D.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_Direct3DCreate9@4".
1>InitDirect3D.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_DXGetErrorString9A@4" in Funktion ""enum tbResult __cdecl InitDirect3D(struct SDirect3DParameters *,struct HWND__ *)" (?InitDirect3D@@YA?AW4tbResult@@PAUSDirect3DParameters@@PAUHWND__@@@Z)".
1>InitDirect3D.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_DXGetErrorDescription9A@4" in Funktion ""enum tbResult __cdecl InitDirect3D(struct SDirect3DParameters *,struct HWND__ *)" (?InitDirect3D@@YA?AW4tbResult@@PAUSDirect3DParameters@@PAUHWND__@@@Z)".
1>C:\Users\A man called hero\Documents\Visual Studio 2010\Projects\TryEngine\Debug\TryEngine.exe : fatal error LNK1120: 10 nicht aufgelöste externe Verweise.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
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