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1

30.12.2010, 15:31

Suche Bild mit Vergleich: keine/ambiente Beleuchtung vs. gerichtete Beleuchtung

Im Buch "3D Spieleprogrammierung" von 2003 ist in Abbildung 2.39, S.170 zum Vergleich eine Szene mit je ambienter Beleuchtung und mit gerichteten Lichtquellen zu sehen. Hat jemand (David?) das Bild in Farbe und kann es mir zumailen (jankosnewsletter at web.de). Oder kennt jemand im Internet ein Bild, wo zwischen ambienter Beleuchtung und detailierter Beleuchtung (evtl. sogar raytracing) verglichen wird. Beim Bild sollte der Verfasser/Quelle bekannt sein, so dass ich in meiner Uniarbeit drauf verweisen kann. Es sollte möglichst ein Haus zu sehen sein und möglichst wenig Fantasy enthalten.
Letztendlich will ich mit diesem Bild demonstrieren, dass eine richtungsunabhängige/ambiente Beleuchtung zwar nicht ideal ist, aber immer noch halbwegs realistisch aussieht. Und das wende ich dann auf die Infrarot/Wärmestrahlung an.
Wäre super wenn mir jemand helfen könnte (Hab noch eine 1,5 Wochen Zeit ^^).
Liebe Grüße und einen guten Rutsch,
Janko

PS: Ich habe leider vor 5 Jahren mit der Spiele/Grafikprogrammierung aufgehört und deshalb keine Ahnung wo ich am besten suchen sollte. :pinch:

Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Janko« (30.12.2010, 15:46)


BlazeX

Alter Hase

Beiträge: 478

Wohnort: DD

Beruf: Maschinenbau-Student

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2

30.12.2010, 22:48

Es kommt ganz darauf an. Auch ambiente Beleuchtung kann mit Ambient Occlusion toll aussehen.
Schneide hier den oberen Bildteil weg, da dort die Sonne zu sehen ist und du erhälst ein Bild, das nur ambient beleuchtet wird, da es im Schatten liegt.

(Link)

Ich würde nicht erwähnen, dass die Bildqualität viel besser ist, wenn diffus beleuchtet wird.

EDIT: Achja, die Quelle: http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?pid=246130

Tobiking

1x Rätselkönig

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3

30.12.2010, 23:03

Das beste wäre warscheinlich wenn du dir die Bilder selber erzeugst so wie du sie haben willst. Nimm dir z.B. Blender und ein fertiges Model (z.B. http://www.blendernation.com/2010/12/20/…use-that-turns/) und spiel selber mit der Beleuchtung rum.

4

30.12.2010, 23:24

"Ambient Occlusion"... hoho nie gehört... wird zeit, dass ich mal aus meinem Winterschlaf erwache ^^
und erstmal danke für deine Antwort :)
Ich brauche nur leider die Szene zweimal mit je beiden Renderarten, damit ich sie vergleichen kann (wie etwa die Abbildung in dem Buch).

Der Grund:
In meiner arbeit ist das nur ein Neben-Verweis in einem Unterkapitel. Da gehts um eine Herleitung des Wärmestrahlungshaushalts in Gebäuden. Ich will dazu schreiben, dass die Ambientnäherung nicht vollkommen unrealistisch ist und wie man (dann an der Abbildung) sieht, es in der 3D Programmierung auch so machen kann. Da ich aber auf das ganze Thema nur sehr flüchtig eingehen kann, soll der Leser aber trotzdem über einen Vergleich erkennen können, was für Details bei so einer Näherung verloren gehen.

Naja aber falls sich nichts tolles findet, nehme ich dann nur die ambiente Abbildung ohne Vergleich (Sowas hab ich ja schon für mein Simulationsprogramm gemacht - und zwar ganz dekadent 100% mit WPF :whistling: )

@Tobiking. Ja das klingt vielleicht auch machbar (Falls ich am Ende noch Zeit habe...)

Danke für eure Antworten.

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