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DrthM2001

Alter Hase

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81

20.07.2004, 12:12

Was ich SEHR dringend raten würde, ist ein verbesserter Index am Ende des Buches. Der ist noch vieeel zu kurz und enthält nur die allerwichtigesten überbegriffe. Ich empfehle da auch alle RenderStates und Stichwörter, die auch Funktionen oder sonst was sein können mit reinzunehmen. Das erleichtert das Nachschlagen sehr. ;)

David Scherfgen

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82

21.07.2004, 16:20

OK, ich habe jetzt alle Render-, Texture-Stage- und Sampler-States in den Index eingebaut. Schnittstellen (z.B. IDirect3D9) und TriBase-Klassen (z.B. tbDirect3D) waren schon vorher drin.

Nox

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83

21.07.2004, 16:46

*ist sarkastisch drauf* mach auch gleich ein querverweiseverzeichnis auf alles was mit DirectX9 auch nur im inferntesten zu tun hat......

[EDIT] Das da oben sollte ironie sein...............

David Scherfgen

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84

22.07.2004, 20:56

Liebe Leute,
ich habe auf Euch gehört und jetzt noch einen kleinen Teil (mit Beispielprogramm) zum Thema Bump-Mapping ins Buch eingefügt.

DrthM2001

Alter Hase

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85

23.07.2004, 11:21

Wow danke! ^^
beschreib mal schnell... Dot3? Environmental? Durch Pixel-Shader?

dot

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86

23.07.2004, 12:23

ich tippe mal auf normal mapping ( also dot3, was ja immer mehr zum standard wird )

David Scherfgen

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87

23.07.2004, 14:05

Environmental Bump-Mapping (ohne Shader, mit der D3DTOP_BUMPENVMAP-Operation)

LGs0pHT

Frischling

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88

06.08.2004, 17:02

Was jetzt vermutl. zu spät ist, aber saugeil wär, wär eine Klasse zum interpretieren von scripts, so dass man z.B. die config in einer txt basierten cfg datei speichern kann
.oder einzelne guis (menu, in game hier, in game da) auch in solchen scripts speichern kann
.oder die tastenbelegung auf diesem wege absichern kann
.oder die spielinternen umgebungsvariablen hier festlegen kann
.etc.

hab mir neulich mal gedanken drüber gem8 was man damit alles machen könnte und gleich mal ein wenig pläne geschmiedet wie man sowas aufbauen kann (und jetzt sagt bitte nicht das wär schon irgendwo standardmäßig drin, es sei denn es stimmt :\ )

David Scherfgen

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89

06.08.2004, 17:11

In der 2. Auflage ist ein einfaches Skriptsystem beschrieben.

LGs0pHT

Frischling

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90

06.08.2004, 17:18

Cool... :wirbel: :wirbel: :wirbel:

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