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Anonymous

unregistriert

61

27.02.2004, 22:53

Bevor David komplet durchdreht ;D
Ich habe im FAQ (Das Buch) einen Thread angelegt wo kurz und knapp alles zusammengefasst wurde was das 2te Buch angeht.

@Admin bitte überprüfen.
@mod bitte ergänzen und updaten.

62

28.02.2004, 00:46

Wie wär es noch mit einer Beschreibung wie man seine Spiele Netzwerktauglich macht?
WENN DIE NACHT AM TIEFSTEN IST DER TAG AM NÄCHSTEN

David Scherfgen

Administrator

  • »David Scherfgen« ist der Autor dieses Themas

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63

28.02.2004, 16:37

Das sprengt definitv den Rahmen.

Patrick

Alter Hase

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64

28.02.2004, 17:27

;D

65

28.02.2004, 19:10

Naja einen Versuch war es ja wert! :)
WENN DIE NACHT AM TIEFSTEN IST DER TAG AM NÄCHSTEN

Anonymous

unregistriert

66

29.03.2004, 04:16

Effect-Edit

Hallo,

habe Dein Buch letzte Woche Dienstag bekommen und habe mich mittlerweile bis zu den Effekten durchgelesen...

Das Buch ist echt SUPER !
Danke.....

Was mir aufgefallen ist und ich in der 2.Auflage ändern würde:
"effect-edit" von MS kann leider deine Effektdateien nicht auf Anhieb richtig verarbeiten (Modell, Texturen...), man muss manche Variablennamenändern (und dann natürlich auch im c quellcode den namen der Variablen, damit dieser wieder richtig läuft) :

STRING Description = "Alpha-Blending";
STRING BIMG = "Background.jpg";
STRING XFile = "Sphere.x";
STRING TextureFilename1 = "Stone.jpg";
TEXTURE Texture1 <string name = "Stone.jpg" ;> ;


achja noch ne Frage am Rande :
gibt es eine methode "Texture1.name" auszulesen in C++,
mit "Texture1.name" hab ichs schon probiert, das geht leider nicht

David Scherfgen

Administrator

  • »David Scherfgen« ist der Autor dieses Themas

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67

29.03.2004, 14:28

Zitat von »"Nemo"«

ein spiel netzwerktauglich zu machen ist theoretisch nicht sehr schwer. Kannst ja nen thread deswegen öffnen, indem wir uns dann darüber unterhalten. :huhu:

Nicht sehr schwer?! Naja... ok, wenn es wirklich nur um Netzwerk geht vielleicht, weil da die Pings sehr niedrig sind und die Bandbreite sehr hoch. Aber bei Internet sieht's schon ganz anders aus, und selbst die großen Firmen wie E.A. haben oft Probleme damit (siehe Battlefield Vietnam).

Anonymous

unregistriert

68

29.03.2004, 14:36

Sorry David ,habe Thema geteilt nach C++.

cu Linux

69

11.04.2004, 15:15

ein TerrainBSP wäre auch nicht schlecht ;D

Anonymous

unregistriert

70

18.04.2004, 00:19

Ich hab ma ne frage... ich überleg mir grade das Buch zu kaufen und würde daher 2 dinge gerne wissen:

a) Wann kommt die neuauflage raus?
b) Lohnt es sich da jetzt noch die aktuelle Auflage zu kaufen oder lieber auf die neue warten?

thx
PD

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