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BladeGool

Frischling

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11

06.01.2004, 19:18

Zitat von »"NoName"«


- ungarische Notation raus

Nöö :die:

Zitat von »"MASTERMIKE"«


Ich würde sagen mehr auf die klasse bzw funktionen der engine eingehen weil ich oft rätseln musste.

Jep

Mein Vorschlag :
Vertex- und Pixelshader


:)
Meine Homepage:


DragonIllusion

12

06.01.2004, 21:42

Ich finde, es wird nicht ganz klar, was man machen soll, bzw ob dieser Codeschnipsel jetzt abgetippt werden soll oder nur die TriBase Engine erklärt.

Anonymous

unregistriert

13

06.01.2004, 22:05

Ich fänd noch gut, wenn du am ende des Themas Links oder Buchtipps zu weiterführenden Themen schreibst. Bei jedem Thema wird das natürlich nicht passen ader bei den Sound Sachen oder beim zweiten Projekt die KI etc.

thx newbie04

David Scherfgen

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  • »David Scherfgen« ist der Autor dieses Themas

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14

06.01.2004, 22:29

Zitat von »"XDVD"«

Ich finde, es wird nicht ganz klar, was man machen soll, bzw ob dieser Codeschnipsel jetzt abgetippt werden soll oder nur die TriBase Engine erklärt.

Abtippen soll man garnix :)

DarthB

Treue Seele

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15

07.01.2004, 07:05

Zum Thema Singletons.

Baue noch einen privaten Copy Konstruktor ein, falls du es nicht schon längst tust, also:

Quellcode

1
2
3
...
Singleton(const Singleton&);
...


Denn sonst ist es möglich mehre Instanzen zu erstellen, die zwar am Anfang gleich sind, sich aber anders entwickeln können und so würdest du den Zweck des Singletons verfehlen.

Ciao DarthB :huhu:

miko93

Frischling

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16

07.01.2004, 18:42

Die einzige Stelle, bei der ich mir bisher (bin erst bei Seite ~200 angelangt) etwas mehr Info gewünscht hätte, ist bei Kap.2.9.3 gewesen:

Da wird das erste Mal eine X-Datei geladen, und auch wenn man die später nicht braucht (wg. eigenem Format), wäre doch ein kleiner Einschub "was ist eine X-Datei ? Ein Format von ..blabla.., für ..blabla.., etwa so aufgebaut ..blabla.. kann erstellt werden mit..blabla.. usw." ganz interessant.

blabla, äh, MiKo ;D

17

07.01.2004, 20:10

Pixel- und Vertexshader sollen rein!

David Scherfgen

Administrator

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18

07.01.2004, 22:08

Zitat von »"lukuku"«

Pixel- und Vertexshader sollen rein!

Dazu habe ich ja schon was geschrieben.

Doniel

Frischling

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19

08.01.2004, 12:08

Hm, also das Thema Optimierungen würde mich auch sehr interessieren, ich weiß ja nicht, in wie weit man da noch optimieren kann, aber manchmal bin ich wirklich am verzweifeln, wenn ich gerade erst ein Projekt angefangen habe, und nach dem Einbau der Kollisionserkennung und dem Partikelsystem die Framerate auf meinem besten PC (GeForce2 MX/MX 400, 128 MB) schon zwischen 15 und 30 FPS herumhängt, im releas modus natürlich. Und anderer Seits gibt es 3D Spiele (Supreme Snowboarding), die mit einer relativ guten grafik einwandfei auf meinem alten PC laufen (Intel 810, 32 MB).

20

08.01.2004, 14:48

@ David in diesem Thread find ich leider nix. ???

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