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DrthM2001

Alter Hase

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91

07.08.2004, 00:27

Wow! Echt toll von dir! Hoffentlich kommt so viel wie möglich in das dokument für käufer der 1. auflage mit rein.
Mal eine kleine Idee- du sagtest ja du willst nicht zuviel gratis veröffentlichen-, mach doch irgendwie auf deiner Seite in php etc eine kleine abfrage, also wenn man das pdf runtersaugen will, kommt eine von 100 fragen, zb "was steht auf s138 rechtsoben?", damit wäre gewährleistet dass nur echte käufer das update bekommen! Musst halt aufpassen dass mans nicht zuuuuu leicht übergehen kann. ;)

David Scherfgen

Administrator

  • »David Scherfgen« ist der Autor dieses Themas

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92

07.08.2004, 00:39

Genau sowas hatte ich vor ;)

93

12.08.2004, 08:34

gut dass es dieses topic gibt =)

ich bin nämlich jetzt mir der ersten auflage so gut wie fertig und wollte gerade ein neues topic zu "was les ich danach?" aufmachen...dann stell ich hier mal die 2 fragen:

1) lohnt sich die 2. Auflage?
2) was lesen wenn ich nen eigenen ego-shooter programmieren will?

Stefan

Alter Hase

Beiträge: 668

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94

12.08.2004, 11:17

Zitat von »"Sk!p"«


1) lohnt sich die 2. Auflage?
2) was lesen wenn ich nen eigenen ego-shooter programmieren will?


1) Schau dazu am besten ins Faq und mach dir selbst dazu eine Meinung ;)
2) hm, das kommt darauf an, wie gut es werden sollte! Aber vielleicht lass mal die Bücher auf der Seite und versuch dir selbst eine kleine Portal-Engine zu schreiben! Damit Du nicht immer alles initialisieren musst(D3D, DSound,..) verwende am besten die TriBase-Engine!
Ich habe gestern selbst eine kleine Portal-Engine mit der TriBase-Engine geschrieben und es geht eigentlich relativ leicht, aber ich gebe immer bei jedem Portal in der LevelDatei an, wechle anderen Portals noch zu sehen sind! Naja, Kollisionsabfrage ist nicht so leicht, ich hab das gestern auch noch schnell versucht, aber meistens blieb der Spieler dann in der Wand stecken! Anschließend lernst du noch mit dem EMM-SDK von David wie man 3ds-max Animationen laden kannst, musst aber wahrscheinlich fast selbst auch noch schreiben, da es da auch noch keine Kollisionsabfrage gibt! So, dann hast eh schon mal ein ganz nettes Spiel, an dem Du dann fleißig weiter verbessern kannst...


cya,
Stefan

95

12.08.2004, 20:30

naja das prob ich habe 2 einsteiger c++ bücher gelesen und jetzt das von david...

ich habe jetzt aber keine vergleiche mit anderen engines und keine ahnung was man an ner engine überhaupt anders machen kann deshalb wären so tutorials nicht schlecht, hab ich bis jetzt abe rnur in VB gefunden...am ehesten könnte ich mir noch nen ego-shotter mit davids engine vorstellen auch wenn ich da noch keinen meter drüber nachgedacht hab

adapto

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96

13.08.2004, 01:33

warum nicht mit der tbEngine, man müsste nur ein wenig am partitionierungsalgo(quadtree wird wohl nicht ausreichen) was machen, dann kann man sie auf jedenfall auch für einen ego shooter benutzen.

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