1) lohnt sich die 2. Auflage?
2) was lesen wenn ich nen eigenen ego-shooter programmieren will?
1) Schau dazu am besten ins Faq und mach dir selbst dazu eine Meinung
2) hm, das kommt darauf an, wie gut es werden sollte! Aber vielleicht lass mal die Bücher auf der Seite und versuch dir selbst eine kleine Portal-Engine zu schreiben! Damit Du nicht immer alles initialisieren musst(D3D, DSound,..) verwende am besten die TriBase-Engine!
Ich habe gestern selbst eine kleine Portal-Engine mit der TriBase-Engine geschrieben und es geht eigentlich relativ leicht, aber ich gebe immer bei jedem Portal in der LevelDatei an, wechle anderen Portals noch zu sehen sind! Naja, Kollisionsabfrage ist nicht so leicht, ich hab das gestern auch noch schnell versucht, aber meistens blieb der Spieler dann in der Wand stecken! Anschließend lernst du noch mit dem EMM-SDK von David wie man 3ds-max Animationen laden kannst, musst aber wahrscheinlich fast selbst auch noch schreiben, da es da auch noch keine Kollisionsabfrage gibt! So, dann hast eh schon mal ein ganz nettes Spiel, an dem Du dann fleißig weiter verbessern kannst...
cya,
Stefan