Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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// S T R U K T U R E N ////////////////////////////////////////////////////////////// class CKeyboardManager { public: static CKeyboardManager& getInstance (void); // Setzt den momentan gedrückten Key void setKeyDown (const int Key) { this->m_down[Key] = true; } // Setzt den momentan nicht gedrückten Key void setKeyUp (const int Key) { this->m_down[Key] = false; } // Funktion zur abfrage ob eine Taste gedrückt wird. bool isKeyDown (const int Key) const { return (this->m_down[Key]); } private: // Constructor CKeyboardManager (void); // Destructor ~CKeyboardManager (void); // Das Tastenarray bool m_down[SDLK_LAST]; }; CKeyboardManager& CKeyboardManager::getInstance (void) { static CKeyboardManager Instanz; return Instanz; } |
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