Ah ok, danke. Macht es eigentlich einen Unterschied, erst im Win32-Projekt-Assistenten die Zusatzoption "Leeres Projekt"auszuwählen oder gleich "Leeres Projekt" im "Neues Projekt"-Dialog auszuwählen?
EDIT: Hier ist noch eine wichtigere Frage hinzugekommen - und die hängt euch vermutlich schon zu den Ohren raus.
Ich habe jetzt mal das Beispielprogramm von Seite 109 (2.4.2.1) abgetippt. Allerdings meldet sich dann der Linker.
"Fehler 1 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_Direct3DCreate9@4" in Funktion "_WinMain@16". E:\Visual Studio\3D-Spieleprogrammierung\Test\Test\main.obj"
"Fehler 2 error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise. E:\Visual Studio\3D-Spieleprogrammierung\Test\Debug\Test.exe"
Habe ich vergessen, irgendetwas in den Include/Lib-Pfaden zu setzen?
Meine Verzeichnisse bei der DX-SDK vom Juni 2010 lauten:
Include: C:\Program Files\Microsoft SDKs\DirectX\Include;E:\Visual Studio\3D-Spieleprogrammierung\TriBase\Include;$(IncludePath)
Bibliothek: C:\Program Files\Microsoft SDKs\DirectX\Lib\x86;E:\Visual Studio\3D-Spieleprogrammierung\TriBase\Lib;$(LibraryPath)