Hallo mal wieder!
Vieleicht ist mein Problem kein Fehler, aber ich frage mich ob ich etwas übersehen habe:
Ich bin im Buch mittlerweile bei Multi-Texturing angekommen. Das funktioniert auch soweit und das Prinzip ist verstanden.
Nun ist es bei mir allerdings so, dass die Texturen pro Würfelseite jeweils in jedem der beiden Dreiecke separat aufgebracht werden.
Das Übungsprogramm ist durch die Kapitel "mitgewachsen". Das heißt, ich habe die Übungen immer in die bestehende Datei eingebaut und damit experimentiert.
Der (zunächst zum experimentieren nur einzelne) Würfel ist also aus dem Kapitel, wo der IndexBuffer eingeführt wird, so dass er mit acht Vertizes aufgebaut ist.
Nun frage ich mich, ob es damit auch möglich ist, eine Textur schön auf ein Quadrat (Würfelseite) zu bekommen ohne diesen "Schnitt" in der Mitte zu haben.
Man müßte ja 3-Ecke zu 4-Ecken zusammenfassen. Mir ist nicht aufgefallen, wan dass passiert sein soll.
Meiner Meinung nach geht das nicht, da ja jedes Dreieck als Primitve angesehen wird (jeder Vertex bekommt zur Zeit zufällige Texturkoordinaten).
Oder man muß jedem Vertex sehr geziehlt die Texturkoordinaten zuweisen. Und selbst dann halte ich es für schwer bis unmöglich.
Wie seht ihr das?