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11

18.10.2010, 19:19

@NachoMan:
Danke für die Links! Davon wird bald eins auf meinem Tisch liegen :thumbup:
Ich habe "C++ für Spieleprogrammierer" durch, aber da wird nicht sooo detailiert auf Datentypen eingegangen - find ich.
Man kann etwas "nutzen" oder "verstehen und nutzen". Daher mein Nachhaken.

@TGGC:
Bis zu Datenleitungen brauche ich wirklich nicht runter :P

Zitat

Zeiger[x] bzw. *(Zeiger + z)
Das x wird in einen Offset zum Zeiger umgerechnet und man derefrenziert die Speicherstelle bei Zeiger + x * Objektgroesse in Byte. Geschieht aber schon zur Compilezeit.
Das ist ein nettes Beispiel! Es wird immer greifbarer.

@alle
Danke für die Mühe!

Gruß,
Sleepwalker

NachoMan

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Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

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12

18.10.2010, 19:24

Ich habe "C++ für Spieleprogrammierer" durch, aber da wird nicht sooo detailiert auf Datentypen eingegangen - find ich.

das ist auch nicht möglich. würde kalista jede einzelheit der sprache so ausführlich(und gut) erklären wie in der einführung wäre es mit sicherheit über 3000seiten dick. es ermöglicht dir halt die nachschlagewerke und hilfen im web zu verstehen.
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