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1

30.12.2003, 18:59

04-Texturen

Hi!
In Beispiel 04 vom 2. Kapitel wollte ich die Distanz ändern, ab der die Dreiecke umdrehen:

Quellcode

1
2
        // Wenn die Distanz größer als 100 ist, soll das Dreieck umkehren.
        if(fDistance > 100.0f) g_aTriangle[iTriangle].vVelocity *= -1.0f;


Wenn ich jetzt

Quellcode

1
2
if(fDistance > 50.0f)
//...


einsetze, dann fliegen die Dreiecke bis nah' an den Rand, oder darüber hinaus und drehen dann um. Wenn ich allerdings etwas kleineres als 50 einsetze (49 oder so), dann bleiben die Dreicke in einem ganz kleinen Bereich in der Bildschirmmitte und bewegen sich fast gar nicht nach außen...
Woran kann das liegen?

2

31.12.2003, 17:44

Hallo!?
Bitte antwortet mir mal(s.o.)!

3

01.01.2004, 15:48

???

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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4

01.01.2004, 17:17

Wenn Du 50 verwendest, musst Du natürlich auch die Startposition der Dreiecke ändern, da diese nämlich zufälligerweise genau (0, 0, 50) ist, und damit sind die Dreiecke schon von Anfang an zu weit weg!

PS: Innerhalb von 3 Tagen hättest Du das aber auch selbst rausfinden können.

5

01.01.2004, 17:21

Stimmt, hab ich nicht drauf geachtet...
Sorry!
Trotzdem danke!

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