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31

30.08.2010, 11:55

Jaja, das liebe Buch... :lol:

1. Die Farben werden nicht geändert

2. Denk mal über die Werte in g_aDreieckVertex und bei der Translation nach, bzw. spiel mal damit rum

3. Die Frage verstehe ich nicht

Ansonsten:
Die Projektionsmatrix wird nicht gesetzt (SetTransform)
Bau mal eine Kamera ein
fka tm

mac1268

Frischling

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32

30.08.2010, 12:15

Ich werd mal n bisl rumspielen und versuchen zu verstehen was da für was zuständig is

Wegen der 3. Frage: In einem Spiel muss es dann doch fu.. viele Punkte geben! so um die milliarden oder so. Is das wirklich so oder gibt es da tricks um nicht ganz depert zu werden vor lauter Punkten?

33

30.08.2010, 12:21

Mh ich weiß jetzt nicht genau, worauf du hinaus willst. Aber denk doch mal nach: In Spielen werden ganze Models eingebaut. Da muss nicht jedes Polygon durch Punkte definiert und gesetzt werden. Falls das deine Frage beantwortet :D
gruß Loki

mac1268

Frischling

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34

30.08.2010, 12:33

du hast die frage schon verstanden

aber die modele sind doch auch nur punkte?!

35

30.08.2010, 13:35

Ja, aber die Modelle werden ja von Grafikern gestaltet, und dann importiert. D.h. du als Programmierer und vor allem dein Quellcode quillt nicht über vor Punkt setzen und Polygon erzeugen. Und deine Frage war ja, ob man "depert wird" von den ganzen Punkten. Und da diese in Modellen verpackt sind, wird man nurnoch "depert" von den Modellen ;D
gruß Loki

MCP

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36

30.08.2010, 14:01

Welche andere Möglichkeit soll man denn sonst haben, die Figuren zu definieren? ^^
Die Punkte (Vertices) werden in einem Spiel in Vertice-Puffern gespeichert. Mit Matrix Transformationen kann man diese dann ändern.
Beantwortet das soweit Deine Frage? Für den Rest hilft es wirklich das Buch weiter zu lesen. ^^

mac1268

Frischling

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37

30.08.2010, 14:14

Ja danke ich werd mal lesen

:D

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