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mac1268

Frischling

  • »mac1268« ist der Autor dieses Themas

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1

27.08.2010, 21:24

enum directx

Hallo ich weiß es gibt schon einen beitrag darüber aber ich habe alles daraus versucht doch nicht wirkt.

Hier der code

C-/C++-Quelltext

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#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <D3D10.h>
#include "TriBase.h"
#include "tbVector3.h"
#include "tbMatrix.h"
#include "tbPlane.h"
#include "InitWindow.h"
#include "Direct3DEnum.h"
#include "InitDirect3D.h"
 tbResult Render (float NumSecsPassed) 
{return TB_OK; 
}tbResult Move (float NumSecsPassed) 
{return TB_OK; 
}int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,char*pcCmdLine,int iShowCmd) 
{
tbInit ();
SDirect3DParameters Direct3DParameters;
tbResult Result = GetDirect3DParameters(&Direct3DParameters);if (Result == TB_ERROR) 
{MessageBox (NULL, "Es ist ein fehler aufgetreten!", "Fehler!", MB_OK | MB_ICONWARNING); 
tbExit ();return 1; 
}else if (Result == TB_CANCELED) 
{
tbExit ();return 0; 
}if(InitWindow(Direct3DParameters.VideoMode.Width,Direct3DParameters.VideoMode.Height,"Programm",NULL)) 
{MessageBox (NULL, "es ist ein fehler aufgetreten!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONWARNING); 
tbExit ();return 1; 
}if(InitDirect3D(&Direct3DParameters,g_hWindow)) 
{MessageBox(NULL, "Es ist ein Fehler aufgetreten!", "Fehler!", MB_OK | MB_ICONWARNING); 
tbExit ();return 1; 
}
tbDoMessageLoop (Render, Move);
ExitDirect3D ();
ExitWindow ();
tbExit();return 0; 
}

Ich habs mit einer windowsanwendung und mit einer konsolenanwendung versucht weiß nicht mehr weiter!! 8|
Die Fehlermeldungen lauten:
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl ExitWindow(void)" (?ExitWindow@@YA?AW4tbResult@@XZ)" in Funktion "_WinMain@16".

1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl ExitDirect3D(void)" (?ExitDirect3D@@YA?AW4tbResult@@XZ)" in Funktion "_WinMain@16".

1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl InitDirect3D(struct SDirect3DParameters *,struct HWND__ *)" (?InitDirect3D@@YA?AW4tbResult@@PAUSDirect3DParameters@@PAUHWND__@@@Z)" in Funktion "_WinMain@16".

1>main.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""struct HWND__ * g_hWindow" (?g_hWindow@@3PAUHWND__@@A)".

1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl InitWindow(int,int,char *,struct HICON__ *)" (?InitWindow@@YA?AW4tbResult@@HHPADPAUHICON__@@@Z)" in Funktion "_WinMain@16".

1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl GetDirect3DParameters(struct SDirect3DParameters *)" (?GetDirect3DParameters@@YA?AW4tbResult@@PAUSDirect3DParameters@@@Z)" in Funktion "_WinMain@16".

1>MSVCRTD.lib(crtexe.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_main" in Funktion "___tmainCRTStartup".

1>c:\users\markus\documents\visual studio 2010\Projects\Das_erste_Dreieck\Debug\Das_erste_Dreieck.exe : fatal error LNK1120: 7 nicht aufgelöste externe Verweise.

========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========

LG

2

27.08.2010, 21:48

Hast vergessen, die entsprechenden Dateien (InitWindow.* ...) deinem Projekt hinzuzufügen. ;)
fka tm

mac1268

Frischling

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3

27.08.2010, 22:09

Nein!?

Ich hab die h + cpp. datei ins den projektordner hineinkopiert ind habs mit #include eingebunden:

C-/C++-Quelltext

1
#include "InitWindow.h"

oder wie meinst du das?

4

27.08.2010, 22:13

Das genügt nicht. Über Projekt - Hinzufügen -> Vorhandenes Element. Dein Lieblingsbutton. ;)
fka tm

Harry222

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5

27.08.2010, 22:14

Hä!? Ein nicht aufgelöstes externes Symbol entsteht meines Wissens nach immer dann, wenn man ne *.lib vergisst! :huh:

Mfg Harry222

6

27.08.2010, 22:17

Nee, nicht nur. Hast du beispielsweise die Implementierung einer Klasse vergessen, kriegste den selben Fehler.
Oder den Fehler von mac. ;)
fka tm

mac1268

Frischling

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7

27.08.2010, 22:33

Zitat

Das genügt nicht. Über Projekt - Hinzufügen -> Vorhandenes Element. Dein Lieblingsbutton. ;)

Ja in der Tat XD.

Hab ich mal gemacht und bekomme folgende Fehlermeldungen:

1>c:\users\markus\documents\visual studio 2010\projects\das_erste_dreieck\das_erste_dreieck\initdirect3d.cpp(57): error C3861: "DXGetErrorString9": Bezeichner wurde nicht gefunden.

1>c:\users\markus\documents\visual studio 2010\projects\das_erste_dreieck\das_erste_dreieck\initdirect3d.cpp(57): error C3861: "DXGetErrorDescription9": Bezeichner wurde nicht gefunden.

1> Direct3DEnum.cpp

1>c:\users\markus\documents\visual studio 2010\projects\das_erste_dreieck\das_erste_dreieck\direct3denum.cpp(12): fatal error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "Allgemeines.h": No such file or directory

am code hat sich nix verändert

LG

Harry222

Alter Hase

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8

27.08.2010, 23:02

Oh, das naeS auch anders entstehen können wusste ich nicht! ^^

Wegen "Allgemeines.h". Gib einfach mal den ganzen Pfad ein. Das klappt immer! ;)

C:\...\Allgemeines.h :thumbsup:

Mfg Harry222

9

27.08.2010, 23:08

Bei DXGetErrorString9 und DXGetErrorDescription9 den Neuner hinten entfernen.
fka tm

mac1268

Frischling

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10

27.08.2010, 23:13

Funkt net

bekomme folgende meldung:

1>c:\users\markus\documents\visual studio 2010\projects\das_erste_dreieck\das_erste_dreieck\initdirect3d.cpp(57): error C3861: "DXGetErrorString9": Bezeichner wurde nicht gefunden.

1>c:\users\markus\documents\visual studio 2010\projects\das_erste_dreieck\das_erste_dreieck\initdirect3d.cpp(57): error C3861: "DXGetErrorDescription9": Bezeichner wurde nicht gefunden.

Wenn ich drauf klicke geht er zu:

C-/C++-Quelltext

1
TB_ERROR_DIRECTX( "g_pD3D->CreateDevice", hResult, TB_ERROR); 



TB_ERROR_DIRECTX kennt er net 8|

LG

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