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mac1268

Frischling

  • »mac1268« ist der Autor dieses Themas

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1

25.08.2010, 15:37

Problem beim erstellen einer IDirect3D9 Schnittstelle

Hallo,
ich wollte ein prog schreiben die einfach mal einen schnittstelle erzeugt:

C-/C++-Quelltext

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#include <iostream> 
#include <Windows.h> 
#include <D3D10.h> 
#include "TriBase.h" 
#include "tbVector3.h" 
#include "tbMatrix.h" 
#include "tbPlane.h" 
using namespace std;
 
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, 
                            HINSTANCE hPrevInstance,char* pcCmdLine,int iShowCmd) 
{ 

PDIRECT3D9 pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if (!pD3D) 
{
return 1; 
}else pD3D->Release ();
return 0; 
}

dA kommen die Meldungen
1>MSVCRTD.lib(crtexe.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_main" in Funktion "___tmainCRTStartup".

1>C:\Users\Markus\documents\visual studio 2010\Projects\game\Debug\game.exe : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.

Danke schon mal im vorhinein

LG

ps.;Kann mir bitte wer sagen wie man diese nervigen absötze wegbekommt die nerven... :cursing:



2

25.08.2010, 16:09

Hast du ein leeres Windows-Projekt angelegt?
fka tm

mac1268

Frischling

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3

25.08.2010, 16:14

ich hab n win 32 konsolenanwendung gemacht

LG

4

25.08.2010, 16:22

Warum steht dort WinMain?

Probiers mal mit

C-/C++-Quelltext

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int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
fka tm

mac1268

Frischling

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5

25.08.2010, 16:57

dort steht minMain wils in meinem buch steht.. :D

ich habs mal ersetzt doch da bekomme ich volgende meldung:

1>c:\users\markus\documents\visual studio 2010\projects\game\game\testgame.cpp(15): error C2061: Syntaxfehler: Bezeichner '_TCHAR'

LG

Ps.:Was is falsch an winMain (eigentlich ist das beispielprog mit ner bessagebox doch da kommen noch mehr fehler und da dachte ich ich machs mal ohne ursprünglich gings so:

C-/C++-Quelltext

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#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <D3D10.h>
#include "TriBase.h"
#include "tbVector3.h"
#include "tbMatrix.h"
#include "tbPlane.h"
using namespace std;int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, 
HINSTANCE hPrevInstance,char* pcCmdLine,int iShowCmd) 
{
PDIRECT3D9 pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);if (!pD3D) 
{MessageBox (NULL, "Fehler beim erstellen der schnittstelle", 
"Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);return 1; 
}else pD3D->Release ();return 0; 
}

Doch da kommen die meldungen:

1>c:\users\markus\documents\visual studio 2010\projects\game\game\testgame.cpp(20): error C2664: 'MessageBoxW': Konvertierung des Parameters 2 von 'const char [40]' in 'LPCWSTR' nicht möglich

1> Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.

:?: :?: :?:

6

25.08.2010, 17:42

Vermutlich hast du den falschen Zeichensatz eingestellt.
Zu finden unter Konfigurationseigenschaften - Allgemein -> Zeichensatz

WinMain ist eben eine Windowsanwendung und unterscheidet sich von Konsolenanwendungen
durch spezifische Eigenschaften/Einstellungen.

Neue Projekte solltest du besser mit dem Assistenten anlegen.
fka tm

Harry222

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7

25.08.2010, 18:00

Ja, bei mir muss das immer Multi-Byte Zeichensatz sein! ;)

Mfg Harry222

mac1268

Frischling

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8

26.08.2010, 10:29

visual 2010 nervt!!!

Ich wollte gleich mal n win 32 anwendung erstellen hab ich auch gemacht doch dann..

Ich wollte wie ich es gewohnt war unter profekt n quellcodedatein hinzufügen was ganz simples doch der butten Projekt is net da :huh: .

Ich hab jz nen Tag versucht das i wie hinzubekommen doch nix wirkt.

Sry wegen der dummen frage aber meine Hilfe ist i wie hin.

LG

9

26.08.2010, 10:53

Im Projektmappen-Explorer kannst du auch Elemente hinzufügen. Rechte Maustaste... ;)
fka tm

mac1268

Frischling

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10

26.08.2010, 12:38

zeichensatz

das mit der quellcode datei habe ich jz geschaft doch er mekert noch immer und ich kann den zeichensatz net finden

LG

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