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1

16.08.2010, 21:23

Aktuelle Buchempfehlung

Hallo,

in anderen Foren habe ich verschiedene Buchempfehlung gefunden, nur leider die meisten aus dem
Jahre 2000. Sind die Bücher immer noch aktuell oder gibt es schon wieder
neuerer Empfehlungen?

Ich habe auch in Buch in einem anderem Forum gefunden, dort wird dieses empfohlen: http://www.amazon.de/3D-Spieleprogrammie…81199502&sr=1-6, kann jemand dazu etwas sagen?

Grüße
David

2

16.08.2010, 21:27

:D du bist genau in dem Supportforum zu dem Buch geladet, von dem du was wissen willst ;) Also ich finde das Buch prima, es behandelt alles, was du brauchst für ein 3D-Spiel mit DirectX, setzt aber C++ Kentnisse voraus. Das wird von vielen übersehen!

3

16.08.2010, 21:29

Hallo,

ich werde wohl von Java auf C++ umsteigen wegen einen Projekt in der Schule, ein paar (wenige) C++ Kenntnisse habe ich schon, naja muss noch ein bisschen lernen.

Grüße
David

4

16.08.2010, 21:50

Mit ein Wenig kommste da nich weiter ;) Ansonsten kannst du dir ja das Andre Buch aus diesem Forum anschauen.

5

16.08.2010, 21:55

Hallo,

also C++ für Spieleprogrammierer?
Das heißt das Buch behandelt denn C++ Teil den mal für die Spielentwicklung braucht?

Grüße
David

6

16.08.2010, 22:09

Jo, das sind die Basics ;)

7

16.08.2010, 22:22

Hallo,

geht es um die Speicherprogrammierung allgemein oder geht es (auch) auf die 3D Programmierung ein?

Grüße
David

8

16.08.2010, 22:27

Es geht um C++ allgemein, danach wird mit der SDL noch ein kleines 2D-Spiel gemacht.

NachoMan

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9

16.08.2010, 22:54

erwarte bitte nicht dass du nach einem monat schon ein super 3d spiel programmieren kannst. das dauert schon seine 12-24 monate bis du wirklich so weit bist.
nach dem buch c++ für spieleprogrammierer solltest du noch etwas erfahrung sammeln, am besten ein nachschlagewerk durcharbeiten und ein paar kleine spiele in der sfml schreiben bevor du dir 3d-spieleprogrammierung mit c++ und directx zulegst.
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10

17.08.2010, 09:33

Ich würde die Zeitspanne bis man die optimalen Kenntnisse für ein schickes 3D-Spiel( übertrieben: ShadowMaps, Shaders, AO, Collision Detection, Normalmapping, Beleuchtungstheorie + BRDFs, MRTs...) gerne auf bis zu 48 Monate setzen. Es braucht einfach seine Zeit. :P

BTW: Habe letztens ein anfängertaugliches Video gefunden, dass BRDFs und Beleuchtungsmodelle erklärt: http://vimeo.com/8135181

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