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BlueCobold

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10.08.2010, 14:47

Dabei lernt man seeehr viel was Softwaredesign angeht.

Und hinterher fragt man sich, was man da für Mist zusammengeschrieben hat und schwört sich es beim nächsten Mal besser zu machen. Immer wieder ;)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

NachoMan

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32

10.08.2010, 14:56

ich programmiere jetzt 1,5jahre mit c++ und entwickel mich innerhalb eines monats schnell weiter, dass ich jeden monat neu anfangen müsste... ich glaub ich bin da nicht der einzige dem es so geht. man muss einfach seine ansprüche runter schrauben und sich auch mal schlechtes design erlauben, weil man sonst auch nicht weiter kommt und nie was fertig bringt.
deswegen sag ich ja: schreib erst kleine spiele, dann größere und wenn du dann noch willst die engine.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
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Harry222

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33

10.08.2010, 15:40

Dabei lernt man seeehr viel was Softwaredesign angeht.

Und hinterher fragt man sich, was man da für Mist zusammengeschrieben hat und schwört sich es beim nächsten Mal besser zu machen. Immer wieder ;)

ich programmiere jetzt 1,5jahre mit c++ und entwickel mich innerhalb eines monats schnell weiter, dass ich jeden monat neu anfangen müsste...

Ich glaube wirklich ich fange mal an eine Engine zu schreiben. Zuerst einmal möchlist klein. Nur das wichtigste! :D
Ich werde außerdem darauf achten, dass ich die Engine so flexibel wie möglich gestalte! Und das werde ich, genau aus den Gründen, die ich oben in den Zitaten von euch zu lesen sind machen. ;)
Man kann in einem Monat nähmlich wirklich sehr viel lernen! Und wenn ich durch das was ich gelernt habe, meine Engine verbessern könnte, dann mache ich das, da sie ja flexibel ist! :thumbsup:
Und so werde ich dann meine Engine langsam erweitern... 8)

Ich finde meine Idee natürlich gut! :lol:
Würde gerne mal wissen, was ihr dazu sagt...

MFG Harry222

NachoMan

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34

10.08.2010, 15:50

das schwierige ist ja gerade das design so flexibel zu gestalten dass es möglich ist sie zu erweitern.
wenn man gleich am anfang eine flexible engine schreiben willst setzt man sich so hohe ziele, dass man 20schritte auf einmal machen muss und kommt irgentwann nicht mehr weiter.
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Harry222

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35

10.08.2010, 15:55

das schwierige ist ja gerade das design so flexibel zu gestalten dass es möglich ist sie zu erweitern.
wenn man gleich am anfang eine flexible engine schreiben willst setzt man sich so hohe ziele, dass man 20schritte auf einmal machen muss und kommt irgentwann nicht mehr weiter.

Was meins du damit jetzt?

MFG Harry222

PS: Bin ja schon Treue Seele *stolz* :D

NachoMan

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36

10.08.2010, 16:03

naja. so geht es mir jedenfalls. wenn ich versuche möglichst alles mit ein zu planen, alles ermöglichen will und flexible programme zu schreiben mach ich gar nichts! mach eine sache/einen schritt nach dem anderen und denke nicht zu viel an morgen... je mehr erfahrung du hast desto einfacher bekommst du einen überblick und die flexiblität, das gefühl fürs richtige design kommt, wenn es dein ziel ist immer besser zu werden, ganz von allein.

batzer hat ja geschrieben, dass er drei mal neu anfangen musste. es ist sicher motivierender wenn du ein schlecht geschriebenes snake fertiggestellt hast als mit deiner engine neu anzufangen weil du sie ja später noch brauchst. den code vom snake schaust du dir wenn es einmal fertig ist nie wieder an.
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Harry222

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37

10.08.2010, 16:14

naja. so geht es mir jedenfalls. wenn ich versuche möglichst alles mit ein zu planen, alles ermöglichen will und flexible programme zu schreiben mach ich gar nichts! mach eine sache/einen schritt nach dem anderen und denke nicht zu viel an morgen... je mehr erfahrung du hast desto einfacher bekommst du einen überblick und die flexiblität, das gefühl fürs richtige design kommt, wenn es dein ziel ist immer besser zu werden, ganz von allein.

batzer hat ja geschrieben, dass er drei mal neu anfangen musste. es ist sicher motivierender wenn du ein schlecht geschriebenes snake fertiggestellt hast als mit deiner engine neu anzufangen weil du sie ja später noch brauchst. den code vom snake schaust du dir wenn es einmal fertig ist nie wieder an.

Mir ist jetzt nicht ganz klar, was du mir damit sagen willst... :huh:

MFG Harry222

NachoMan

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38

10.08.2010, 16:28

-> snake ist klein genug um es selbst mit wenig erfahrung fertig zu stellen und der code muss nicht perfekt sein weil du danach nie wieder damit arbeiten musst. so ist der druck der auf dich lastet geringer und du kannst dich aufs lernen konzentrieren.
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Harry222

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39

10.08.2010, 16:33

Ja, da hast du schon recht! Aber wenn man ganz in ruhe an so eine Engine rangeht und nicht sagt Ich schreibe jetzt bis nächsten Montag eine Bahnbrechende und technisch hochkomplexe Engine ist meiner Meinung nach auch kein hoher Druck, der auf einem lastet! :D

MFG Harry222

NachoMan

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40

10.08.2010, 16:42

es reicht schon wenn du sagst "ich schreibe eine flexible engine" wenn du nicht genug erfahrung hast.
naja das ist meine meinung. wie es aussieht willst du unbedingt ne engine schreiben, dann ists vielleicht besser wenn du es einfach tust^^
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