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wasp

Frischling

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1

06.08.2010, 13:30

TirBaseD.dll

Ich habe versucht folgenden Code zu kompilieren:

C-/C++-Quelltext

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#include<TriBase.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   char* pcCmdLine,
                   int iShowCmd)
{
    tbInit();
    tbExit();
}


Da kommt dann jedoch die Fehlermeldung:

Das Programm kann nicht gestartet werden, da TriBaseD.dll auf dem Computer fehlt. Installieren Sie das Programm erneut, um das Problem zu beheben.

Ich habe die TriBaseD.dll Datei gelöscht und wieder von der CD in meinen TriBase Ordner hineinkopiert.
Es geht jedoch immer noch nicht!
Bitte um Hilfe

NachoMan

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2

06.08.2010, 13:33

die .dll muss in den projektordner
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Harry222

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3

06.08.2010, 15:39

Nicht umbedingt! Der WINDOWS\System32\...-Ordner geht auch! ;) (Dann brauch man das nicht jedes mal kopieren... :lol: )

NachoMan

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4

06.08.2010, 15:43

das ist aber net soo toll weil man dann immer vergisst die dll mit zu schicken wenn man das spiel verschickt ;)
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wasp

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5

06.08.2010, 19:38

Muss nur die TriBaseD.dll Datei in den Projekt Ordner oder alle lib-Dateien der TriBAse-Engine?
Und einfach in den Projektordner oder in einen der Unterordner?
Benutze das Visual Studio 2008 Express Edition.

NachoMan

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6

06.08.2010, 19:53

nur die dll und nur in den projektordner. die programme werden alle standardmäßig im projektordner ausgeführt. auch wenn die .exe nachher im unterordner landet.
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Harry222

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7

07.08.2010, 16:11

das ist aber net soo toll weil man dann immer vergisst die dll mit zu schicken wenn man das spiel verschickt ;)


Daran muss man dann natürlich denken! :D

wasp

Frischling

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8

07.08.2010, 16:24

Beides versucht und die Fehlermeldung bleibt :(

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »wasp« (07.08.2010, 16:32)


Harry222

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9

08.08.2010, 17:17

Hmm...

Da weiß ich dann jetzt auch nicht weiter! ?(

Schreib doch nochmal die gesamte Fehlermeldung ab! Das könnte die Sache klären! ;)

MFG Harry222

10

08.08.2010, 17:52

Beides versucht und die Fehlermeldung bleibt :(

Erstellst du auch die Debug Version deines Spiels und hast passend dazu die Debug Version der DLL (mit "D" hinten dran) im Projektordner?
Kontrolliert einfach noch mal die Projekteigenschaften, welche Libs du linkst etc.

Gruß
SaRu_

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