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Harry222

Alter Hase

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1

22.07.2010, 12:23

Blender erzeugt merkwürdige Modelle

Ich habe letztens ein Reifenmodell gebraucht. Tja, da habe ich mich natürlich gleich an die Arbeit gemacht und dieses Modell mit Blender erstellt. Das Modell habe ich dann als 3ds exportiert, ins tbm-Format konvertiert und dann in mein Programm eingebaut. :thumbup:
Aber wenn ich das Programm dann gestartet habe, dann erzeugt das über dem reifen eingebaute Licht keinen schönen Übergang (Oben hell und nach unten dunkler werdend), sonder der rand ist an einer Stelle schwarz an der nächsten wieder weiß. das kam mir etwas merkwürdig vor. ?(
Meine Frage ist, ob das an Blender liegt und welche besseren 3D-Modellierungsprogramme es gibt :?:

MFG Harry222

K-Bal

Alter Hase

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2

22.07.2010, 12:35

Dafür brauchst du wahrscheinlich Per-Pixel-Lighting oder ein vergleichbares Beleuchtungsmodell, also Shader. Es liegt bestimmt nicht an Blender.

3

22.07.2010, 13:44

Dein Fehler könnte allerdings auch daran Liegen, dass die Normalen nicht Stimmen. Kontrollier das mal in Blender. (Editmode->mesh tools more->view Normals) Ansonsten kann Strg + N im Editmode angewand das Problem auch lösen.

Harry222

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4

22.07.2010, 14:05

Olay, ich probier es mal aus :thumbup:
Aber wie man Shader macht : keine Ahnung :!: ?(

Harry222

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5

22.07.2010, 16:09

Das mit den Normalen hat nicht Fuktioniert :thumbdown:
Wie schreibt man denn einen Shader ?(

6

22.07.2010, 16:26

Kommt im Buch in Kapitel 9.

Harry222

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7

22.07.2010, 18:04

Okay, ich sehe es mir mal an! :thumbup:

8

22.07.2010, 22:01

Aber wenn ich das Programm dann gestartet habe, dann erzeugt das über dem reifen eingebaute Licht keinen schönen Übergang (Oben hell und nach unten dunkler werdend), sonder der rand ist an einer Stelle schwarz an der nächsten wieder weiß. das kam mir etwas merkwürdig vor. ?(

Kann ich mir grad nicht ganz vorstellen, ein Bild wäre hilfreich.

Ansonsten kann es an so vielem liegen (nur an Blender ziemlich sicher nicht). Der 3ds Exporter könnte einen Bug habe, der Tribase 3ds Loader könnte einen haben, oder was wahrscheinlich ist, beide interpretieren 3ds ein wenig anders, oder jeweils nur teilweise (der Exporter speichert bestimmte Material Infos nicht, oder der Importer lädt sie nicht). Dann kann es sein, dass TriBase das falsch rendert, oder dass das Licht falsch ist, oder oder oder.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Harry222

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9

27.07.2010, 19:26

Ein Bilde ist gerade schlecht! Aber die Sache hat sich auch schon erledigt! :D

BurningWave

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10

27.07.2010, 21:11

Interessant wäre auch zu wissen, woran es lag, falls jemand mal das gleiche Problem hat.

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