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Anonymous

unregistriert

1

12.04.2003, 15:37

Engine???

wie wird es mit der Engine laufen wird man die von anfang an des Buches proggen ?

2

12.04.2003, 16:36

Soweit ich weiss ja!
Steht ja auch irgendwo bei der Buchbeschreibung!
Da wird jede Klasse von Anfang an entwickelt.
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

Anonymous

unregistriert

3

12.04.2003, 16:43

sehr gut !!! :wirbel:

4

12.04.2003, 16:49

Find ich auch! :) :P :P


:P


:P :P
:P
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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5

12.04.2003, 20:18

Das stimmt nicht ganz. Es wird nicht wirklich jede Klasse von Anfang an entwickelt. Aber auf jeden Fall die wirklich wichtigen: D3D, DInput, DSound, Musik, Video, Modell, Texturmanager,...

Anonymous

unregistriert

6

12.04.2003, 21:04

1.) hmm sollt man also dochn bissl directX können ?

2.) wieviel C++ muss man könenn für das buch ? (reicht es wenn man ein buch gelesen hat ?)

3.)wirst du viel mit OOP im buch arbeiten ?

David Scherfgen

Administrator

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7

12.04.2003, 21:12

1) Nein, von DirectX brauchst Du garkeine Ahnung zu haben.
2) Also es sollte eigentlich nichts geben, was Du in einem C++-Programm siehst und Du nicht weißt, was es ist.
3) Mein Code könnte sicherlich objektorientierter sein, aber mehr als bei Stefan Zerbst ist es bestimmt. ;)

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