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11

21.07.2010, 18:32

Glaube nicht.

Welches DirectX-SDK verwendest du?

Hast du Admin-Rechte auf dem Rechner?

Was steht im BuildLog?
fka tm

12

21.07.2010, 18:54

Ich verwende directX-SDK Juni 2010. Admin Rechte habe nicht.

Im Anhang habe ich die buildLog Datei als txt Datei engehängt.
»JensK« hat folgende Datei angehängt:
  • BuildLog.txt (25,71 kB - 137 mal heruntergeladen - zuletzt: Gestern, 09:33)

13

21.07.2010, 19:17

Probiers mal mit Admin-Rechten.
fka tm

BurningWave

Alter Hase

Beiträge: 1 106

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14

21.07.2010, 19:25

Bei d3dx9d_xx.dll Problemen hilft es, sich eine DLL aus dem system32 Verzeichnis (mit gleichem Namen bis auf die 2 Zahlen) zu besorgen und passend umzubenennen. Ich hatte noch nie Probleme mit dieser Methode.

15

21.07.2010, 19:29

Unter meinem Benutzerkonto steh ich als Administrator dirn, aber wenn ich auf den Windows Ordner zugreifen will, kommt die Meldung, dass ich Administratorrechte brauche. Wenn ich auf Fortsetzen klicke, kann ich auch zugreifen. Bin ich dann Administrator oder wie kann ich mir Administratorrechte geben?
Auf dem Gebiet habe ich keine Ahnung.

16

21.07.2010, 19:33

Ich habe Windows 7 als Betriebssystem.

17

21.07.2010, 19:33

Als Admin anmelden
oder
Temporär Benutzerkontensteuerung (Systemsteuerung -> Benutzerkonten) ausschalten

Edit

Die Ausgabedateien werden im Windows-Ordner abgelegt?
Dann würde ich das mal ändern.
fka tm

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TrikkieMikkie« (21.07.2010, 19:38)


18

21.07.2010, 19:55

Nein die Ausgabedateien werden im Projektordner abgelegt. Mit dem Zugriff meinte ich, wenn ich eine datei mauell reinkopiere.
Als Admin klappt es auch nicht.

19

21.07.2010, 20:03

Hmm...
Gemäß BuildLog wird versucht, die Tribase.dll ins Windows-Verzeichnis zu kopieren.
Das geht daneben.
Im Debug-Verzeichnis sollten Lib und DLL allerdings vorhanden sein.

Wie gesagt, im Zweifel Benutzerkontensteuerung ausschalten.
fka tm

20

21.07.2010, 20:19

Also alle dll und lib Dateien sind in den Ordnern vorhanden, das ist schon richtig. Die Debug dateien allerdings erst nachdem ich die Ausgabedatei selbst mit einem D am Ende versehen habe.

Ich habe mal den Vorschlag von Burning Wave ausprobiert und eine andere d3dx9d_XX Datei aus dem System32 Ordner in d3dx9d_30 umbenannt. Jetzt kann ich das Fenster-Projekt auch im Debug Modus ausführen. Da bin ich echt ratlos. Es geht auch nur wenn die dll im System32 Ordner ist.

Aber irgendwie kommt mir das wie Pfusch vor.

Auf jeden fall vielen Dank für deine Antworten TrikkieMikkie und deine Geduld mit mir. Auch BurningWave vielen Dank für deine Hilfe.

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