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Harry222

Alter Hase

  • »Harry222« ist der Autor dieses Themas

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41

21.07.2010, 16:09

Wie setzte ich nochmal die Richtung?

PS: Ist die beschreibung Pins den bei Vier gewinnt richtig?

BurningWave

Alter Hase

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42

21.07.2010, 16:16

C-/C++-Quelltext

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// Kameramatrix erstellen und aktivieren
mCamera = tbMatrixCamera(vCameraPos, vCameraLookAt);
D3D.SetTransform(D3DTS_VIEW, tbMatrixRotation(m_vRotation.x, m_vRotation.y, m_vRotation.z) * mCamera);

// Projektionsmatrix erstellen und aktivieren
mProjection = tbMatrixProjection(TB_DEG_TO_RAD(70.0f),  D3D.GetAspect(),      0.01f, 5.0f);
D3D.SetTransform(D3DTS_PROJECTION, mProjection);


Probiere das mal.

Harry222

Alter Hase

  • »Harry222« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 864

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43

21.07.2010, 16:26

Das funktioniert wirklich ich kann jetzt den Pin auf {0,0,0} sehen. Die anderen noch nicht, aber das werde ich heute nochmal ausprobieren!
Hiermit sage ich ersteinmal Danke!
Falls weitere Probleme auftreten melde ich mich noch einmal hier in diesem Themenordner!

Also morgen bitte nochmal reinschauen!

Mfg Harry222

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