Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 |
// Datei: CFont.h // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Autor: Patrick Ullmann © Xarent Interactive // Erstellt: 22.12.03 // Änderungen: 22.12.03 (Patrick) Datei erstellt // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Beschreibung: Fontklasse #ifndef _CFONT_H_ #define _CFONT_H_ // I N C L U D E S ////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "..\\core\\CTextureManager.h" #include "..\\core\\CVideo.h" // D E F I N I T I O N E N ////////////////////////////////////////////////////////// // Noch keine // S T R U K T U R E N ////////////////////////////////////////////////////////////// class CFont { public: CFont (void); ~CFont (void); void init (std::string BitmapFileName, std::string InfoFileName); void renderString (int x, int y, char *text); void renderString (int x, int y, char *text, SDL_Surface *dest); int getStringWidth (char* Text); void inputString (int x, int y, int width, char* charBuffer, SDL_Surface *dest); private: SDL_Surface *m_BitmapFile; int m_charPos[512]; int m_h; bool m_usingInfo; }; #endif |
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 |
// Include guard beginnt hier #ifndef _MEIN_HEADER_NAME_H_ // Ist das #define schon gesetzt? Wenn nein neu setzen #define _MEIN_HEADER_NAME_H_ // das #define setzen // includes #include<blabla> // werte wchar_t wert = blabla; // funktionen bool funktion (blabla); #endif // #ifndef abschließen (include guard endet hier.) |
Werbeanzeige