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Zitat
--------------------Configuration: Erstes Dreieck - Win32 Debug--------------------
Compiling...
dreieck.cpp
d:\eigene dateien\marius\c++\erstes dreieck\\allgemeines\\initdirect3d.h(20) : error C2065: 'SDirect3DParameters' : undeclared identifier
d:\eigene dateien\marius\c++\erstes dreieck\\allgemeines\\initdirect3d.h(20) : error C2065: 'pParameters' : undeclared identifier
d:\eigene dateien\marius\c++\erstes dreieck\\allgemeines\\initdirect3d.h(20) : error C2275: 'HWND' : illegal use of this type as an expression
c:\programme\microsoft visual studio\vc98\include\windef.h(195) : see declaration of 'HWND'
d:\eigene dateien\marius\c++\erstes dreieck\\allgemeines\\initdirect3d.h(20) : error C2146: syntax error : missing ')' before identifier 'hWindow'
d:\eigene dateien\marius\c++\erstes dreieck\\allgemeines\\initdirect3d.h(20) : error C2078: too many initializers
d:\eigene dateien\marius\c++\erstes dreieck\\allgemeines\\initdirect3d.h(20) : error C2275: 'HWND' : illegal use of this type as an expression
c:\programme\microsoft visual studio\vc98\include\windef.h(195) : see declaration of 'HWND'
d:\eigene dateien\marius\c++\erstes dreieck\\allgemeines\\initdirect3d.h(20) : error C2059: syntax error : ')'
d:\eigene dateien\marius\c++\erstes dreieck\\allgemeines\\direct3denum.h(33) : error C2065: 'pOut' : undeclared identifier
d:\eigene dateien\marius\c++\erstes dreieck\\allgemeines\\direct3denum.h(33) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'int' to 'enum tbResult'
Conversion to enumeration type requires an explicit cast (static_cast, C-style cast or function-style cast)
d:\eigene dateien\marius\c++\erstes dreieck\dreieck.cpp(17) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'g_Direct3DParameters'
d:\eigene dateien\marius\c++\erstes dreieck\dreieck.cpp(17) : error C2501: 'SDirect3DParameters' : missing storage-class or type specifiers
d:\eigene dateien\marius\c++\erstes dreieck\dreieck.cpp(17) : fatal error C1004: unexpected end of file found
Error executing cl.exe.
Erstes Dreieck.exe - 12 error(s), 0 warning(s)
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#include <Windows.h> #include <TriBase.h> #include "..\\..\\Erstes Dreieck\\Allgemeines\\InitWindow.h" #include "..\\..\\Erstes Dreieck\\Allgemeines\\InitDirect3D.h" #include "..\\..\\Erstes Dreieck\\Allgemeines\\Direct3DEnum.h" #include "resource.h" //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //Vertexstruktur struct SVertex { tbVector3 vPosition; //Position des Vektors DWORD dwColor; }; //************************************************************************************************ //Globale Variablen SDirect3DParameters g_Direct3DParameters; float g_fTime = 0.0f; sVertex g_aTriangleVertex[3]; //************************************************************************************************ //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //Render-Funktion tbResult Render(float fNumSecsPassed) { HRESULT hResult; tbMatrix mRotation; tbMatrix mTranslation; tbMatrix mWorld; //Rotations- und Translationsmatrix des Dreieckes erzeugen tbMatrixRotationY(TB_DEG_TO_RAD(g_fTime * 90.0f), &mRotation); tbMatrixTranslation(tbVector3(0.0f, 0.0f, 2.0f), &mTranlation); //beide matrixen kombinieren und als Weltmatrix einsetzen mworld = mRotation * mTranslation; g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, (D3DMATRIX*)(&mWorld)); //-------------------------------------------------------------------------------------------- //Bild- und Z-Buffer leeren if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 63), 1.0f, 0))) { //Fehler MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Leeren der Puffer!","Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->Clear", hResult, TB_STOP); } //Szene beginnen g_pD3DDevice->BeginScene(); //Dreieck zeichnen if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, 1, g_aTriangleVertex, sizeof(SVertex))) { //Fehler MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Zeichnen des Dreiecks!","Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP", hResult, TB_STOP); } //Szene beenden g_pD3DDevice->EndScene(); //Den Bildbuffer leeren g_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL); return TB_OK; } //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //Move-Funktion tbResult Move(float fNumSecsPassed) { // Zeitzähler erhöhen g_fTime += fNumSecsPassed; return TB_OK; } //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ // Herunterfahren der Szene tbResult ExitScene() { return TB_OK; } //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ // Herunterfahren der Anwendung tbResult ExitApplication() { // Szene herunterfahren ExitScene(); // Direct3D und Fenster herunterfahren ExitDirect3D(); ExitWindow(); // Engine herunterfahren tbExit(); return TB_OK; } //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //Init. der Szene tbResult InitScene() { HRESULT hResult; //Vertexformat setzen if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE))) { //Fehler TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->SetFVF", hResult, TB_ERROR); } //Beleuchtung und Calling ausschalten, Dithering aktivieren g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DITHERENABLE, TRUE); //das Bildseitenverhältnis berechnen float fAspect = (float)(g_Direct3DParameters.VideoMode.Width) / (float)(g_Direct3DParameters.VideoMode.Height); //die Projektionsmatrix erzeugen tbMatrix mProjection = tbMatrixProjection(TB_DEGTO_RAD(90.0f), fAspect, 0.1f, 100.0f); //Projektionsmatrix einsetzen g_pD3Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, (D3DMATRIX*)(&mProjection)); //Init. des Dreiecks g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3( 0.0f, 1.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[1].vPosition = tbVector3( 1.0f, -1.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[2].vPosition = tbVector3(-1.0f, -1.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[0].dwColor = (DWORD)(tbColor(1.0f, 0.0f, 0.0f)); g_aTriangleVertex[1].dwColor = (DWORD)(tbColor(0.0f, 1.0f, 0.0f)); g_aTriangleVertex[2].dwColor = (DWORD)(tbColor(0.0f, 0.0f, 1.0f)); return TB_OK; } //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ // Initialisierungsfunktion tbResult InitApplication() { tbResult Result; // TriBase-Engine initialisieren tbInit(); // Direct3D-Optionen abfragen (vom Benutzer gewählt) Result = GetDirect3DParameters(&g_Direct3DParameters); if(Result == TB_ERROR) { // Es trat ein Fehler auf! MessageBox(NULL, "Fehler beim Abzählen!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return TB_ERROR; } else if(Result == TB_CANCELED) { // Der Dialog wurde abgebrochen! return TB_CANCELED; } // Fenster initialisieren. Die Größe hängt vom gewählten // Videomodus ab, der in der Parameterstruktur gespeichert ist. if(InitWindow(g_Direct3DParameters.VideoMode.Width, g_Direct3DParameters.VideoMode.Height, "Beispielprogramm Nr. 3: Das erste Dreieck", LoadIcon(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)))) { // Fehler beim Erstellen des Fensters! MessageBox(NULL, "Fehler beim Erstellen des Fensters!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return TB_ERROR; } // Direct3D mit den abgefragten Einstellungen initialisieren if(InitDirect3D(&g_Direct3DParameters, g_hWindow)) { // Fehler! MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Initialisieren von Direct3D!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); ExitApplication(); return TB_ERROR; } // Szene initialisieren if(InitScene()) { // Fehler! MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Initialisieren der Szene!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); ExitApplication(); return TB_ERROR; } // Alles OK! return TB_OK; } //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ // Windows-Hauptfunktion int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCmdLine, int iShowCmd) { tbResult Result; // Initialisierung Result = InitApplication(); if(Result == TB_CANCELED) return 0; else if(Result) { MessageBox(NULL, "Fehler beim Initialisieren der Anwendung!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return 1; } // Nachrichtenschleife tbDoMessageLoop(Render, Move); // Herunterfahren ExitApplication(); return 0; } |
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#include <Windows.h> #include <TriBase.h> #include "..\\..\\Erstes Dreieck\\Allgemeines\\InitWindow.h" #include "..\\..\\Erstes Dreieck\\Allgemeines\\InitDirect3D.h" #include "..\\..\\Erstes Dreieck\\Allgemeines\\Direct3DEnum.h" #include "resource.h" |
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#include <Windows.h> #include <TriBase.h> #include "..\\..\\Erstes Dreieck\\Allgemeines\\Direct3DEnum.h" #include "..\\..\\Erstes Dreieck\\Allgemeines\\InitWindow.h" #include "..\\..\\Erstes Dreieck\\Allgemeines\\InitDirect3D.h" #include "resource.h" |
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