Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

isor

Frischling

  • »isor« ist der Autor dieses Themas
  • Private Nachricht senden

1

08.04.2010, 16:56

TriBase Erweitern Problem

Also ich wollte die TriBase Engine um eine Socket class erweitern ist aber nichts passiert wenn ich die aufgerufen habe hab mir dann ne Test class geschrieben die nur nenn Konstruktor hat und was ins Logbuch schreibe soll aber da passiert auch nichts der Compiler gibt auch keine Warnungen oder Fehler aus es passier einfach nichts. Hoffentlich kann mir einer von euch helfen.
Hier noch der Quellcode:

test.cpp:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
#include <TriBase.h>
tbTest::tbTest()
{
    TB_INFO("TEST");
}

test.h:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
class TRIBASE_API tbTest 
{
public:
    tbTest();
};

in der TriBase.h unten angehängt:

C-/C++-Quelltext

1
#include "test.h"

und in der auszuführenden Datei:

C-/C++-Quelltext

1
tbTest* hallo;

GR-PA

Treue Seele

Beiträge: 326

Wohnort: Daheim

Beruf: Faulenzer

  • Private Nachricht senden

2

08.04.2010, 17:10

Hast du "hallo" auch erstellt? (mit new...) :)
Signaturen werden überbewertet

idontknow

unregistriert

3

08.04.2010, 17:25

Oder erstell einfach erstmal kein Pointer :)

isor

Frischling

  • »isor« ist der Autor dieses Themas
  • Private Nachricht senden

4

08.04.2010, 17:55

@GR-PA: Danke!!!!!!!!!

Bin grade so nenn bisschen ausgerastet das es nicht funktioniert und dann über sehe ich das offensichtlichste!

Memo na mich: erst denke dann ausrasten!

Werbeanzeige