Wenn ich mit Hilfe von tbDraw2D versuche, etwas auf eine Textur zu zeichnen, passiert nichts.
Am Anfang erzeuge ich die passende Instanz:
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C-/C++-Quelltext
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g_pDraw2D = new tbDraw2D;
g_pDraw2D->Init(g_pTexture, 0);
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Danach wird auf die Texturr gezeichnet:
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C-/C++-Quelltext
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3
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g_pDraw2D->BeginDraw();
g_pDraw2D->DrawFilledRect(0, 0, 200, 200, tbColor(1.0f, 1.0f, 0));
g_pDraw2D->EndDraw();
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und sie wird mit Hilfe von DrawPrimitiveUP gezeichnet. Das Problem ist, dass immer nur die Originaltextur angezeigt wird (entstammt aus Bilddatei).
Hat jemand eine Lösung für dieses Problem?