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06.03.2010, 17:19

2.4.7 / 2.5 Das erste Dreieck - GetDirect3DParameters

Hallo zusammen!

Ich habe nun alle Compiler-Fehler bei meinem ersten 3-Eck ausgeräumt.
Wenn ich aber das Programm ausführe, kommt immer die selbe Fehlermeldung ("Fehler beim initialisieren der Anwendung! (Error)").
Ich habe mittels Debugger bereits herausgefunden dass das Programm bei der Funktion "GetDirect3DParameters(&g_Direct3DParameters)" einen TB_ERROR geliefert bekommt. Dieser beendet anschliessend das Programm.

Es ist mir ein Rätsel, wieso er mir immer einen Error liefert, die Funktion ist genau so geschrieben wie es im Buch steht.
Könnt ihr mir helfen?

Die betroffene Stelle befindet sich in der Funktion "InitApplication".
Sorry für den langen Code. :)

Hier ist der Code:

C-/C++-Quelltext

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#include <Windows.h>
#include <TriBase.h>
#include <D3D9.h>

#include "InitWindow.h"
#include "Direct3DEnum.h"
#include "InitDirect3D.h"
#include "Resource.h"


// ******************************************************************

// Globale Strukturen

struct SVertex
{
    tbVector3           vPosition;      //Position

    DWORD               dwColor;        //Farbe

    static const DWORD  dwFVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE;    //Vertexformat

};

// ******************************************************************

//Globale Variablen

SDirect3DParameters g_Direct3DParameters;
SVertex g_aTriangleVertex[4];
float g_fTime = 0.0f;

// ******************************************************************

// Prototypen

tbResult InitApplication();
tbResult ExitApplication();
tbResult InitScene();
tbResult ExitScene();
tbResult Render(float fNumSecsPassed);
tbResult Move(float fNumSecsPassed);

// ******************************************************************

// ******************************************************************

// Windows-Hauptfunktion

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   char* pcCmdLine,
                   int iShowCmd)
{
    tbResult Result;

    //Initialisierung

    Result = InitApplication();
    if(Result == TB_CANCELED) 
    {
        MessageBoxA(NULL, "Fehler beim initialisieren der Anwendung! (Abbruch)", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        return 0;
    }
    else if(Result == TB_ERROR)
    {
        MessageBoxA(NULL, "Fehler beim initialisieren der Anwendung! (Error)", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        return 1;
    }

    // Nachrichtenschleife

    tbDoMessageLoop(Render, Move);

    // Herunterfahren

    ExitApplication();

    return 0;
}

// ******************************************************************

// ******************************************************************


// Render-Funktion

tbResult Render(float fNumSecsPassed)
{
    HRESULT     hResult;
    tbMatrix    mRotation;
    tbMatrix    mTranslation;
    tbMatrix    mWorld;

    //Rotations und Translationsmatrix erzeugen

    mRotation       = tbMatrixRotationY(TB_DEG_TO_RAD(g_fTime * 90.0f));
    mTranslation    = tbMatrixTranslation(tbVector3(0.0f, 0.0f, 2.0f));

    //Beide Matrizen kombinieren und als Weltmatriz einsetzen

    mWorld          = mRotation * mTranslation;
    g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, (D3DMATRIX*)(&mWorld));

    //Den Bildbuffer und den Z-Buffer leeren

    if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0)))
    {
        //Fehler

        TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->Clear", hResult, TB_STOP);
    }

    //Szene beginnen

    g_pD3DDevice->BeginScene();

    //Dreieck zeichnen

    if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP,      //Verbundene Dreiecke

                                                      2,                    //2 Dreiecke

                                                      g_aTriangleVertex,    //Vertizes

                                                      sizeof(SVertex))))    //Vertexgrösse

    {
        //Fehler

        TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP", hResult, TB_STOP);
    }

    //Szene beenden

    g_pD3DDevice->EndScene();

    //Bildpuffer sichtbar machen

    g_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);

    return TB_OK;
}

// ******************************************************************

// Move-Funktion

tbResult Move(float fNumSecsPassed)
{
    //Zeitzähler erhöhen

    g_fTime += fNumSecsPassed;

    return TB_OK;
}

// ******************************************************************

// ******************************************************************


tbResult InitApplication()
{
    tbResult            Result;

    // TriBase-Engine initialisieren

    tbInit();

    // Direct3D-Optionen abfragen (vom Benutzer gewählt)

    Result = GetDirect3DParameters(&g_Direct3DParameters);
    if(Result == TB_ERROR)
    {
        // Es trat ein Fehler auf!

        MessageBoxA(NULL, "Fehler beim Abzählen!", "Fehler",
                    MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        ExitApplication();
        return TB_ERROR;
    }
    else if(Result == TB_CANCELED)
    {
        // Der Dialog wurde abgebrochen!

        ExitApplication();
        return TB_ERROR;
    }

    // Fenster initialisieren. Die Größe hängt vom gewählten

    // Videomodus ab, der in der Parameterstruktur gespeichert ist.

    if(InitWindow(g_Direct3DParameters.VideoMode.Width,
                  g_Direct3DParameters.VideoMode.Height,
                  "First Poly",
                  LoadIcon(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1))))
    {
        // Fehler beim Erstellen des Fensters!

        MessageBoxA(NULL, "Fehler beim Erstellen des Fensters!",
                   "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        ExitApplication();
        return TB_ERROR;
    }

    // Direct3D mit den abgefragten Einstellungen initialisieren

    if(InitDirect3D(&g_Direct3DParameters,
                    g_hWindow))
    {
        // Fehler!

        MessageBoxA(g_hWindow, "Fehler beim Initialisieren von Direct3D!",
                   "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        ExitWindow();
        ExitApplication();
        return TB_ERROR;
    }

    if(InitScene())
    {
        //Fehler!

        MessageBoxA(g_hWindow, "Fehler beim Initialisieren der Szene!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        ExitApplication();
        return TB_ERROR;
    }

    return TB_OK;
} //InitApplication


// ******************************************************************


tbResult ExitApplication()
{
    //Szene herunterfahren

    ExitScene();

    //Direct3D und Fenster herunterfahren

    ExitDirect3D();
    ExitWindow();

    //Tribase herunterfahren

    tbExit();

    return TB_OK;
}

// ******************************************************************


tbResult InitScene()
{
    HRESULT     hResult;
    tbMatrix    mProjection;
    float       fAspect;
    
    //VertexformatSetzen(Position-, Farbangabe)

    if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->SetFVF(SVertex::dwFVF)))
    {
        //Fehler

        TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->SetFVF", hResult, TB_ERROR);
    }

    //Beleuchtung und Culling ausschalten, Dithering aktivieren

    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DITHERENABLE, TRUE);

    //Bildseitenverhältnis  berechnen

    fAspect = (float)(g_Direct3DParameters.VideoMode.Width) / (float)(g_Direct3DParameters.VideoMode.Height);

    //Die Projektionsmatrix erzeugen

    mProjection = tbMatrixProjection(TB_DEG_TO_RAD(90.0f),  // Sichtfeld: 90° (180°)

                                     fAspect,               // Bildseitenverhältnis

                                     0.1f,                  // Nahe Clipping-Ebene

                                     100.0f);               // Ferne Clipping-Ebene

    
    //Projektionsmatrix einsetzen (aktivieren)

    g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, (D3DMATRIX*)(&mProjection));

    //Vertizes Speichern

    g_aTriangleVertex[0].vPosition  = tbVector3(0.0f, 1.0f, 0.5f);
    g_aTriangleVertex[1].vPosition  = tbVector3(1.0f, -1.0f, -0.5f);
    g_aTriangleVertex[2].vPosition  = tbVector3(-1.0f, -1.0f, -0.5f);
    g_aTriangleVertex[3].vPosition  = tbVector3(0.0f, -1.0f, 0.5f);
    g_aTriangleVertex[0].dwColor    = tbColor(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    g_aTriangleVertex[1].dwColor    = tbColor(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    g_aTriangleVertex[2].dwColor    = tbColor(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    g_aTriangleVertex[3].dwColor    = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);

    return TB_OK;
} //InitScene


// ******************************************************************


tbResult ExitScene()
{
    return TB_OK;
}

// ******************************************************************


Danke im Voraus
MfG Sydon