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Zitat von »"Maxible"«
das einzige ist wenn ein Ball ins aus geht, weil dann die Kamera ganz anders steht und deswegen sieht es so aus als ob es rückeln würde.
Administrator
Zitat von »"Maxible"«
Wegen Kollision:
Das ist ebenfalls noch das aus dem Buch, und bei mir und meinen Freunden läuft es problemlos. Sollte also an deinem Rechner liegen...
Zitat von »"Klaus"«
Zitat von »"Maxible"«
das einzige ist wenn ein Ball ins aus geht, weil dann die Kamera ganz anders steht und deswegen sieht es so aus als ob es rückeln würde.
Das ist ja, weil der LookAt für die Cam aus dem Mittelwert aller Bälle im Spiel gebildet wird, und ein Ball plötzlich seine Existenz beendet, und der Sichtpunkt der Kamera damit springt. Ich hatte mir mal überlegt, für jeden Ball einen Einfluss auf den Punkt zu bestimmen, der bei Verlieren der Existenz (also, wenn der Ball ins aus fliegt) innerhalb von vielleicht 2 Sekunden von 1 auf 0 sinkt. Bei existenten Bällen würde der Wert eben bei jedem Frame auf die 1 gesetzt. Wär doch möglich, oder?
Oder hat jemand ne andere Idee?
Ich glaub, ich werds mal ausprobieren ;D
bye
Klaus
Zitat von »"Maxible"«
Hab ich doch gesagt
Ja, die Idee werd ich auch mal probieren...
Alter Hase
Administrator
Alter Hase
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