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11

20.02.2010, 10:01

Fehler gefunden... Es ist mir aber zu peinlich zu sagen was es war :D

Nox

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12

20.02.2010, 11:10

funktioniert nun wenigstens wieder das debuggen?
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rewb0rn

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13

20.02.2010, 11:16

Sags ruhig, wir sind doch alle nett und vielleicht hat später nochmal jemand das Problem :)

14

20.02.2010, 11:29

Debuggen funktioniert jetzt. Ich hatte lediglich vergessen einige Dateien an die richtige Stelle zu kopieren, die das Spiel braucht. Genauer fehlten die Dateien für die Schriftarten. Wenn ich kompiliere wird das ganze ja im Release oder Debug Ordner erstellt. Dort ist auch der Ordner Data in dem alles ist was mein Programm braucht. Zum debuggen muss mein Data Ordner aber noch woanders sein damits funktioniert.

Den Fehler, wegen dem ich den Thread aufgemacht habe werde ich dann später mal auf meinem Laptop untersuchen.

Nox

Supermoderator

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15

20.02.2010, 11:58

Übrigens gibt es so genannte minidumps. Wenn man die Funktionalität einbaut und das Programm auf einen anderen Rechner abstürzt, wird ein dump erstellt, was man dann auf seinem Entwicklungsrechner starten kann, wenn man die passende PDB und EXE besitzt. Wenn alles gut geht sieht man dann den Absturz so als ob es bei einem selbst passiert wäre. Es gibt bei der Sache leider viele wenn:
-Man muss genau die gleiche EXE + die passende PDB vorliegen haben; Einmal neu kompiliert und schon passt es nicht mehr
-Man kann dann leider nicht den Programmablauf erneut starten; Es ist nur ein statisches Bild möglich
-Leider fängt Windows einige Exceptions ab mit der Begründung, dass die Sicherheitskritisch sind->bei einigen Fällen wird der Dump einfach nicht erstellt wenn man die unhandled_exception callback Variante nutzt

Aber dennoch ist es oft sehr hilfreich :)
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16

22.02.2010, 20:02

Ok danke, aber noch eine Frage zum debuggen. Wenn ich den Debugger starte wird mir nur das Disassembly angezeigt. Ist es möglich wirklich schritt für schritt durch meinen Quellcode zu gehen? Zumindest bei "simpleren" Programmen ist das ohne Probleme möglich. Und gibt es eine Möglichkeit einfach zu jeder Zeit den Inhalt aller Variablen anzeigen zu lassen?

17

22.02.2010, 20:18

Debug Schritt für Schritt:

1. Haltepunkt setzen
2. Debug starten.
3. F11 für Schrittweise Debug oder F10 für Blockweise

Siehe Menütab DEBUG.

18

23.02.2010, 01:23

Problem gelöst. Das log der Engine war leider etwas irre führend. Schuld war nämlich ein Video, welches auf meinem Computer problemlos abgespielt wird auf anderen aber anscheinend zu Problemen führt.

BurningWave

Alter Hase

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19

23.02.2010, 19:51

Zitat

Schuld war nämlich ein Video, welches auf meinem Computer problemlos abgespielt wird auf anderen aber anscheinend zu Problemen führt.


Liegt wahrscheinlich daran, dass ein benötigter Codec fehlt...

20

23.02.2010, 21:56

Ja ist auch meine Vermutung. Da das im Moment aber nicht so wichtig ist untersuche ich das später.

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