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#include <TriBase.h>
#include "C:\Eigene Dateien\C++\TriBase\Beispiele\Allgemeines\InitWindow.h"
#include "C:\Eigene Dateien\C++\TriBase\Res\Resource.h"
#include "C:\Eigene Dateien\C++\TriBase\Beispiele\Allgemeines\Direct3DEnum.h"
#include "C:\Eigene Dateien\C++\TriBase\Beispiele\Allgemeines\InitDirect3D.h"
#include <Windows.h>
tbResult Render(float fNumSecsPassed)
{
return TB_OK;
}
tbResult Move(float fNumSecsPassed)
{
return TB_OK;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,char* pcCmdLine,int iShowCmd)
{
SDirect3DParameters Direct3DParameters;
tbResult Result;
tbInit();
Result = GetDirect3DParameters(&Direct3DParameters);
if(Result == TB_ERROR)
{
MessageBox(NULL,"Fehler beim Abzählen!", "Fehler",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
tbExit();
return 0;
}
else if(Result == TB_CANCELED)
{
tbExit();
return 0;
}
if(InitWindow(640,480,"Beispiel Nr.1",LoadIcon(hInstance,NULL)))
{
MessageBox(NULL,"Fehler beim Erstellen des Fensters!","Fehler",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
tbExit();
return 1;
}
if(InitDirect3D(&Direct3DParameters,g_hWindow))
{
MessageBox(g_hWindow,"Fehler beim Initialisieren von Direct3D!","Fehler",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
ExitWindow();
tbExit();
return 1;
}
tbDoMessageLoop(Render,Move);
ExitDirect3D();
ExitWindow();
tbExit();
return 0;
}
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