Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat
ach ja, und diese Zeile habe ich noch nicht ganz verstanden, kann mir die evtl auch jmd
erklärenes geht um die Weltmatrix)
g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, (D3DMATRIX*)(&mWorld));
Community-Fossil
Zitat von »"manu7777"«
aber wenn g_fTime jetzt um 1 erhöht wird
wäre bei (4/3) % 3 immernoch 1 als Ergebniss
bei 4 % 3 wäre das Ergebniss aber 2
Zitat von »"NachoMan"«
if((int)(g_fTime / 3.0f) % 3 == 0 )
trifft nur bei einem wert von 9-11,999 oder ein vielfaches zu
if(static_cast<int>(g_fTime) % 3 == 0 )
nur bei einem wert von 3-3,999 oder ein vielfaches
Community-Fossil
Zitat von »"Jonathan_Klein"«
Bei (x/3)%3 ist die Verteilung dagegen:
111 000 000 111 000 000 111 000 000 ....
Werbeanzeige