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11

30.11.2003, 12:53

Mal sehn ;)

jube

Frischling

  • »jube« ist der Autor dieses Themas

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12

30.11.2003, 13:00

Hi,
wann kommt denn des Tutorial raus? Danke, kann ich echt gut gebrauchen :) . Muss ich nur noch schauen wie ich die Blockinformationen in eine Leveldatei unterbringen kann.
Ciao,
Julian

Patrick

Alter Hase

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13

30.11.2003, 13:04

ich bin gerade beim Maploader für Tiles dran, kann noch etwas dauern, bin momentan derbst im stress:

Beziehungsprobleme mit Freundin, Community Workshop (kommt heute abend, versprochen!), Tutorial, eigens Projekt, Schule und co. :)

Das ist derbster Stress :(

jube

Frischling

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14

30.11.2003, 18:58

Was behandelt es denn genau für ein Thema?
Julian

Patrick

Alter Hase

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15

30.11.2003, 19:06

Beinhalten wird das Tut folgende Themen zu erstellung eines 3D Jump'n Run im DukeNukem Manhattan Project style. (nur etwas simpler und nicht so grafisch aufwändig)

Beinhalten wird das Tut folgendes:
- Effektiver Grundaufbau einer SDL+OpenGL Engine die Portabel ist
- Texturmanager
- Diverse Mathefunktionen
- BoundingBox Kollision
- Erstellung eines Players
- Event Handling z.B. Regen, Schnee oder Sonne
- Items (Healthpack, Ammo usw...)
- Gegner (Primitive KI kann aber erweitert werden)
- Schießen
- Springen
- Laden von Keyframe modellen (so wie es aussieht MD2 könnte aber auch das Format von david werden wenn es bis dahin ausgereift ist, weis noch net)
- Laden eines Levels aus einer txt datei mit eigenem Parser

Dabei ist zu beachten, das man die TXT ganz einfach editieren kann und neue klötze setzen kann oder neue evente :)

Das Mapformat sieht so aus: (momentan)

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
// Abteilung Evente, hier kommen Regionen rein die später das Spiel beeinflussen können
// X, Y, Z, Typ
#events
10,20,10,1
20,10,10,0
#end

// Tiles, was sonst? Irgendwie muss das Level ja aufgebaut werden :D
// X, Y, Z, Typ, Textur1, Textur2, Textur3, Textur4, Textur5
#tiles
10,10,10,10,,,,
10,30,10,30,,,,
#end

jube

Frischling

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16

01.12.2003, 17:10

Geil! Ich freu mich schon. :) :)
Julian

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

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17

01.12.2003, 19:17

Momentaner Techstand siehst du im Offtopic, da hab ich ein Bild gepostet.

Es wird bei dem Bild noch paar renderfehler rausgeworfen, paar neue Blockarten (z.B. abgeschliffene Kanten, Pyramiden und co) und ein Himmel wird noch reingebaut :) :P

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