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11

17.12.2009, 19:25

Zitat von »"FischKopf2009"«

Spielt die Reihenfolge der include dateien eine rolle

Ja und da liegt vermutlich auch dein Fehler. Versuchs mal so:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
#include <Windows.h>
#include <TriBase.h>
#include "InitWindow.h"
#include "Direct3DEnum.h"
#include "InitDirect3D.h"
#include "Resource.h"


Zitat

Du rufst immer noch kein InitDirect3D(); auf!!!!!

Was höchstens zu Laufzeit- nicht aber zu Compilerfehlern führen sollte...

Zitat

mach mal <d3d9.h>

Das ist bloß eine kleine Optimierung (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/…28VS.71%29.aspx) behebt aber nicht seine Fehler.
Signaturen werden überbewertet

12

17.12.2009, 19:33

Danke schön das wars echt spitze