Stilllegung des Forums
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Der Thread 'Win32 Thread' (0x784) hat mit Code 0 (0x0) geendet. INFO: Nachrichtenschleife wird betreten... (tribase.cpp, Zeile 179, Funktion tbDoMessageLoop) FEHLER: Die angegebene Textur wurde nicht gefunden! (tbtexturemanager.cpp, Zeile 231, Funktion tbTextureManager::ReleaseTexture) Eine Ausnahme (erste Chance) bei 0x100a2316 in TicTacToe.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x00000000. Unbehandelte Ausnahme bei 0x100a2316 in TicTacToe.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x00000000. |
C-/C++-Quelltext |
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tbResult MMMP(int ID, tbGUIMessage* pMsg, tbGUI* pGui) { switch(ID) { case 101: g_pTicTacToe->SetGameStat(GS_GAME); break; } return TB_OK; } tbResult CMainMenu::InitGui() { m_GUISkin.pSkinTexture = tbTextureManager::Instance().GetTexture("Data\\GUI.bmp",TRUE, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 1, D3DFMT_UNKNOWN, 0, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 255)); m_GUISkin.pEffect = new tbEffect; m_GUISkin.pEffect->Init("Data\\GUI.fx"); m_GUISkin.pEffect->GetEffect()->SetTexture("Texture", m_GUISkin.pSkinTexture); m_GUISkin.pFont = g_pTicTacToe->m_pFont; m_GUISkin.vCursorSize = tbVector2(32.0f, 32.0f); m_GUISkin.CursorColor1 = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.75f); m_GUISkin.CursorColor2 = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.75f); m_GUISkin.vCursorHotSpot = tbVector2(1.0f, 1.0f); m_GUISkin.fCursorSpeed = 300.0f; m_GUISkin.EnabledColor = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f); m_GUISkin.DisabledColor = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.25f); m_GUISkin.HighlightColor = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.75f); m_GUISkin.vTextSize = tbVector2(1.0f); m_GUISkin.EnabledTextColor = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.75f); m_GUISkin.DisabledTextColor = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.25f); m_GUISkin.HighlightTextColor = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); if(m_GUISkin.pSkinTexture == NULL) { TB_ERROR("Fehler beim Laden der Skin-Textur", TB_ERROR); } if(m_GUISkin.pEffect == NULL) { TB_ERROR("Fehler beim Laden des Skin-Effekts", TB_ERROR); } m_pGui = new tbGUI; if(m_pGui->Init(&m_GUISkin, MMMP, tbVector2(800.0f, 600.0f), tbDirect3D::Instance().GetScreenSize() / tbVector2( 800.0f, 600.0f))) { TB_ERROR("Fehler beim Erstellen der GUI!", TB_ERROR); } m_pGui->CreateFrame(100, 0, tbVector2(10.0f, 10.0f), tbVector2(790.0f, 590.0f)); m_pGui->CreateButton(101, 0, tbVector2(50.0f, 0.0f), tbVector2(120.0f, 50.0f), "Spiel starten"); m_pGui->SetCurrentPage(0); return TB_OK; } |
C-/C++-Quelltext |
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tbResult CMainMenu::Unload() { m_GUISkin.pEffect->GetEffect()->SetTexture("Texture", NULL);//hier bricht er ab TB_SAFE_DELETE(m_GUISkin.pEffect); tbTextureManager::Instance().ReleaseTexture(m_GUISkin.pSkinTexture); TB_SAFE_DELETE(m_pGui); return TB_OK; } |
Zitat von »"ahhhilfe"«
FEHLER: Die angegebene Textur wurde nicht gefunden!
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m_GUISkin.pEffect->GetEffect()->SetTexture("Texture", m_GUISkin.pSkinTexture); |
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m_GUISkin.pEffect->GetEffect()->SetTexture("Texture.bmp", m_GUISkin.pSkinTexture); |
Zitat von »"Fabian Kock"«
C-/C++-Quelltext
1 m_GUISkin.pEffect->GetEffect()->SetTexture("Texture", m_GUISkin.pSkinTexture);
muss das nich heißen
C-/C++-Quelltext
1 m_GUISkin.pEffect->GetEffect()->SetTexture("Texture.bmp", m_GUISkin.pSkinTexture);
oder so?
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