Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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C-/C++-Quelltext |
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#include <windows.h> int WINAPI WinMain (HINSTANCE Inst, HINSTANCE Prev, char* cmd, int showCmd) { return 0; } |
C-/C++-Quelltext |
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#include <TriBase.h> #include <windows.h> int WINAPI WinMain (HINSTANCE Inst, HINSTANCE prevInst, char* CommandLineArg, int CmdShow) { //initialisierung fehlgeschlagen if(tbinit()) { tbWriteToLog("Fehler aufgetreten :Es trat ein Fehler in der Initialisierung auf :( !!!\n"); } //initialisierung erfolgreich else { tbWriteToLog("Fehler aufgetreten : Keine Fehler in der Initialisierung aufgetreten :) !!!\n"); } tbExit(); } |
Quellcode |
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------ Neues Erstellen gestartet: Projekt: hhj, Konfiguration: Release Win32 ------ Die Zwischen- und Ausgabedateien für das Projekt "hhj" mit der Konfiguration "Release|Win32" werden gelöscht. Kompilieren... stdafx.cpp Kompilieren... hhj.cpp Ressourcen werden kompiliert... Microsoft (R) Windows (R) Resource Compiler Version 6.1.6723.1 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. Verknüpfen... Code wird generiert. Codegenerierung ist abgeschlossen. Das Manifest wird eingebettet... Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Dokumente und Einstellungen\CC\Desktop\Felix c++\c++\meine arbeiten\Zusammen\projekte\hhj\hhj\Release\BuildLog.htm" gespeichert. hhj - 0 Fehler, 0 Warnung(en) ========== Alles neu erstellen: 1 erfolgreich, Fehler bei 0, 0 übersprungen ========== |
Quellcode |
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------ Neues Erstellen gestartet: Projekt: hhj, Konfiguration: Release Win32 ------ Die Zwischen- und Ausgabedateien für das Projekt "hhj" mit der Konfiguration "Release|Win32" werden gelöscht. Kompilieren... stdafx.cpp Kompilieren... Quelle1.cpp .\Quelle1.cpp(1) : warning C4627: "#include <TriBase.h>": Wird bei der Suche nach Verwendung des vorkompilierten Headers übersprungen. "stdafx.h" Direktive hinzufügen oder vorkompilierten Header erneut erstellen .\Quelle1.cpp(22) : fatal error C1010: Unerwartetes Dateiende während der Suche nach dem vorkompilierten Header. Haben Sie möglicherweise vergessen, im Quellcode "#include "stdafx.h"" einzufügen? hhj.cpp Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Dokumente und Einstellungen\CC\Desktop\Felix c++\c++\meine arbeiten\Zusammen\projekte\hhj\hhj\Release\BuildLog.htm" gespeichert. hhj - 1 Fehler, 1 Warnung(en) ========== Alles neu erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 übersprungen ========== |
Quellcode |
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------ Neues Erstellen gestartet: Projekt: hhj, Konfiguration: Release Win32 ------ Die Zwischen- und Ausgabedateien für das Projekt "hhj" mit der Konfiguration "Release|Win32" werden gelöscht. Kompilieren... stdafx.cpp Kompilieren... Quelle1.cpp .\Quelle1.cpp(1) : warning C4627: "#include <TriBase.h>": Wird bei der Suche nach Verwendung des vorkompilierten Headers übersprungen. "stdafx.h" Direktive hinzufügen oder vorkompilierten Header erneut erstellen .\Quelle1.cpp(9) : error C3861: "tbinit": Bezeichner wurde nicht gefunden. .\Quelle1.cpp(11) : error C3861: "tbWriteToLog": Bezeichner wurde nicht gefunden. .\Quelle1.cpp(18) : error C3861: "tbWriteToLog": Bezeichner wurde nicht gefunden. .\Quelle1.cpp(20) : error C3861: "tbExit": Bezeichner wurde nicht gefunden. hhj.cpp Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Dokumente und Einstellungen\CC\Desktop\Felix c++\c++\meine arbeiten\Zusammen\projekte\hhj\hhj\Release\BuildLog.htm" gespeichert. hhj - 4 Fehler, 1 Warnung(en) ========== Alles neu erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 übersprungen ========== |
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