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11

16.11.2009, 21:43

Okay danke schön =)
Ich werd's probieren.

12

16.11.2009, 21:55

Ich hoffe das ist jetzt keine dumme Frage. :oops:
Wie erstell ich einen neuen Effekt im ModelConverter ohne, dass ich den alten lösche?

Einfach so?:
TECHNIQUE T2
{
//.....
}

13

17.11.2009, 18:07

Weiß das keiner?

14

17.11.2009, 20:25

Ich glaub dazu bietet der Model Converter keine Möglichkeit. Kannst ihn ja erweitern ;) Alternativ einfach in deinem 3D-Modeller ein zweites Material erstellen, dass mit dem anderen übereinstimmt, und dann den Effektcode im Model-Converter abändern.

15

17.11.2009, 21:30

Okay. Hab mir mal ein paar Tutorilas angeguckt und ich schaffe es auch
dem Objekt mehrere Materialien zuzuweisen aber er exportiert immer nur eins. Du kennst dich nicht zufällig mit Blender aus?

mfg

16

18.11.2009, 14:56

Na ja, blender ist der einzige, den ich kenn. Was willst du denn genau wissen ? Wenn du mehrere Materialien richtig zugewiesen hast, exportiert er sie auch richtig. ;)

Frage anbei: Welche version nutzt du, und welches Export-Skript ?

17

18.11.2009, 18:56

Erst einmal vorweg. Mit modelieren kenn ich mich noch nicht so gut aus.
Ich nutze die Version 2.49 und was meinst du mit Export-Skript.
Ich gehe dann immer auf File->Export->3D Studio (.3ds).
Und dieses Tutorial habe ich benutzt:
http://www.torsten-funk.de/download/tutorial002/tutorial.pdf
(Habe aber anstatt nur eine Seite das ganze Objekt genommen)
oder kennst du ein besseres Tutorial?

mfg

18

18.11.2009, 20:36

Ich hab es jetzt geschafft zwei Materialien zu erstellen und zu exportiern.
Aber dafür hab ich das Model teilweise mit dem einem Material gemacht
und teilweise mit dem anderen.
Kann ich nicht dem ganzen Objekt 2 Materialien zuweisen?

mfg

19

18.11.2009, 20:37

Das schon, doch es gibt glaub ich eher Probleme mit dem Export-Skript.

20

18.11.2009, 20:48

Gibt es noch andere Export-Skripts, die man sich downloaden kann?
Oder mit einem zwischen Schritt?
Beispiel: Das Model in AC3D exportieren und es dann in .3ds konvertieren.

mfg

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