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27.11.2003, 13:45

du wirst ein eine rudimentäre physik engine benötigen
einen renderer für die spielewelt sei es octree, eine portalengine, oder sonstwas
du wirst das modelformat abändern müssen, damit es animationen unterstützt (würde dir am anfang zu m3d raten, vielleicht sogar erstmal m2d).
und dann wirst du jede menge spielspezifischen kram einbauen müssen (aber das ist wohl bei jedem spiel so)

als erstes eigenes projekt is sowas jedoch meist sehr komplex und ich würde davon abraten (nach eigener erfahrung)
Der Sig-Dieb ist wieder da !

12

15.12.2003, 16:38

mal angenommen ich will einen shooter mit großen außenlevels und engen kleinen innenräumen machen (ähnlich wie far cry). was für eine art von engine würdet ihr mir dafür empfelen(also octree oder portals oder...)?

13

15.12.2003, 16:52

noch paar fragen:
1. wo bekomme ich die kenntnisse um in die TriBase Engine Bump-Mapping einfügen zu können?
2. wie viele polygone kann die TriBase-Engine ruckelfrei auf einem p4 2.6 ghz ht; 768 mb ddr 333 ram und einer GeForece fx 5600 mit 128 mb vram und 640 mhz speicher, 356 mhz core dastellen?
3. yo david! Mit welchen büchern hast du eigentlich des programmieren von einer engine gelernt?
4. Unterstüzt die TriBase Engine Pixel- und VertexShader 2.0?

14

15.12.2003, 17:48

1: Google, Stichwort BumpMapping
2: Ausprobieren.
4: afaik nein
Do, ut des!
Ceterum censeo, carthaginem delendam esse

15

16.12.2003, 17:19

:) ah thx

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