Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

25.11.2003, 16:22

Engine für einen Shooter

Ich hab mal eine Frage, und zwar: Ich hab mir des Buch 3d-Spieleprogrammierung-Modernes Game Design mit DirectX 9 und C++ gekauft und mich würde interessieren welche Änderungen ich an der Tribase-Engine vornehmen muss um eine gute Performance für Shooter zu erreichen, oder ob des überhaupt geht oder ob ich da so viel ändern müsste, dass es sich eher auszahlen würde wenn ich gleich noch mal alles von grund auf neu mache.

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

Wohnort: Düren

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

  • Private Nachricht senden

2

25.11.2003, 17:43

Ähme Kurze Frage nebenbei:
Wie viel Programmiererfahrung in DX oder OpenGL und in C++ hast du?

Also zum eigentlichen Thema, ich würde einiges dran ändern, aber falls du Neuling bist würde ich dir von einem Shooter abraten! Die Dinger haben es echt in sicht im Thema NULL Bock oder demotivierung!

Für den Anfang würd ich sowas wie ein 2D Game empfehlen oder ein sehr kleines 3D game

3

25.11.2003, 19:42

immer dran denken:
du kannst nur durch die herausforderung wachsen *g*

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

Wohnort: Düren

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

  • Private Nachricht senden

4

25.11.2003, 20:11

Zitat von »"0x00000023"«

immer dran denken:
du kannst nur durch die herausforderung wachsen *g*
und durch überheblichkeit in den Abgrund fallen.

unsigned int

Alter Hase

Beiträge: 512

Wohnort: Bonn

Beruf: Schüler; C#-Programmierer in einer kleinen Firma

  • Private Nachricht senden

5

25.11.2003, 22:01

hochmut kommt vor dem fall!!! }>

;)
"Tu es. Oder tu es nicht. Es gibt kein Versuchen."
StarWars

www.tron2d.de.vu

6

25.11.2003, 22:15

Aber Patrick hat schon recht. Erstmal klein anfangen und sehen "was geht denn überhaupt und wie..."
Nich Buch kaufen und sofort fragen, ob man fürn Shooter viel ändern muss.
Ein Gespenst geht um in Europa...

7

25.11.2003, 22:17

was hat das mit überheblichkeit zu tun:?
wollte nur sagen man sollte sich nicht
immer vorher schon entwmutigen lassen
sondern's wenigstens mal versuchen.
wenns zu schwer is wird mans schon noch früh
genug merken.

ihr seit aber auch empfindlich..........

8

25.11.2003, 22:30

Für Herausforderung muss man doch sein können erst einschätzen können. Das eine ist für jemanden eine Herausforderung für den anderen aber überheblichkeit...
Ein Gespenst geht um in Europa...

9

26.11.2003, 16:43

Zitat von »"Patrick"«

Ähme Kurze Frage nebenbei:
Wie viel Programmiererfahrung in DX oder OpenGL und in C++ hast du?


Mit DX und OpenGL eigentlich schon einiges. Mit c++ würd ich sagen kenn ich mich recht gut aus, aber mit Engine-Progging hab ich erst vorn paar monaten angefangen.

10

26.11.2003, 19:11

Was willst du den machen?
Es wäre einfach, einen Shooter mit einer Spielwelt als Octree (tbOctree) zu reallisieren. Wenn du eine Portalengine machen willst, wird das ganze viel, viel schwieriger. google mal... Und 2: Die Modelle. Modelle für einen Shooter (und Animationen auch!) zu machen ist (finde ich) 10mal schwieriger als für eine Space-Simulator. (Bäume, Gänge, Waffen, Leute...) Aber, mit deiner Erfahrung lässt sich das doch machen?! ;)

Hope, I could help (?),

Cu,

Chrissi

Werbeanzeige