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11

19.08.2009, 14:29

Ja, aber auch die enstandene EXE funktioniert nicht ohne die "d3dx9d.dll"
Nur die in dem Release-Ordner.

Die Release/Debug-Ordner enstehen ja bei der Konvertierung in das VC++ 2008-Format

12

19.08.2009, 14:37

Die Ordner (Release, Debug) werden beim Build-Vorgang erstellt.

Die d3dx9d.dll ist wohl die, die ursprünglich beim Kompilieren verwendet wurde. d3dx9d.dll -> D für Debug.

Wie gesagt, Neuerstellung der Tribase-DLL behebt das Problem.

Unter Vista geht DirectX 9 übrings genauso wie 10
fka tm

13

19.08.2009, 14:46

Ja DirectX9 geht, die d3dx9.dll zB. existiert ja noch, nur halt nicht die Debug-Version...

Dann werde ich mal die TriBase.dll neu erstellen, vielen Dank!

14

19.08.2009, 15:15

Zitat von »"TrommlBomml"«

vielleicht ist dein vs irgendie im a r s c h (is mir egal das isn normales wort^^).


ich find cool das es im und nicht am ist...^^

15

07.12.2009, 00:16

ehm blöde frage, aber ich habe dasselbe problem unter Win7x64, wie kompiliert man die engine neu?

17

07.12.2009, 17:34

Ich bekomm mit dem tutorial den folgenden Fehler in der rc datei:

1>.\Res\Resource.rc(20) : error RC2144 : PRIMARY LANGUAGE ID not a number
1>.\Res\Resource.rc(55) : error RC2135 : file not found: 101

18

07.12.2009, 18:13

Versuch mal das

C-/C++-Quelltext

1
#include "mfc/afxres.h"


durch

C-/C++-Quelltext

1
#include "windows.h"

zu ersetzen.

19

07.12.2009, 18:21

ok das problem ist geläst mit der alten version des sdk, jetz kommt zur laufzeit der fehler d3dx9d_39.dll kann nicht geunfen werden, nur release startet.

20

07.12.2009, 18:24

Dann wirst du wohl die d3dx9d_39.dll in den Ordner mit deiner .exe tun müssen. ;)

(Alternativ bleibt auch der system32 ordner)
(Wenn dus von der IDE aus starten willst auch in den Ordner <deinProject>/<deinProject>/ )

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