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07.12.2009, 19:49

Geh mal unter Projekt -> <deinProjektnamem> Eigenschaften
(alternativ: Alt + F7)
Konfigurationseigenschaften -> C++ -> Allgemein -> Nach 64 Bit Portabilitätsproblemen suchen.

Funzt es in Debug, wenn du einfach nur ein Programm mit winmain, tbInit tbExit und ende machst ?

42

07.12.2009, 20:01

Habs eingestellt, Code:

C-/C++-Quelltext

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#include <TriBase.h>
#include "..\\..\\Allgemeines\\InitWindow.h"
#include "..\\..\\Allgemeines\\Direct3DEnum.h"
#include "..\\..\\Allgemeines\\InitDirect3D.h"
#include "Resource.h"

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   char* pcCmdLine,
                   int iShowCmd)
{
    tbInit();


    tbExit();

    return 0;
}


funktioniert nicht gleiches problem die dll wurde net gefunden, wenn ichsie reinkopiere funktionierts

43

07.12.2009, 20:02

Also funktioniert das Minimalbeispiel in Debug und Release, wenn du die .dll in den Richtigen Ordner tust ? -> Dann liegts ja am Code, wenn das andere nicht funktioniert.

44

07.12.2009, 20:04

was kann da denn so flasch sein das es im release funzt un im debug nett?

45

07.12.2009, 20:05

Die DLL. Die TriBase hat zwei verschiedene. Für den Debug Modus brauchst du die TriBaseD.dll
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

46

07.12.2009, 20:11

ja schon klar, naja, es funktioniert wenn ich alles in mein minimalbeispiel reinkopiere sowohl debug als auch release komisch???? naja ich muss wohl irgentwas in den einstellung total falsch eingestellt haben, vielen Dank für die Hilfe ohne dich hätte ich´s wohl nie rausgefunden

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