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1

17.08.2009, 11:57

Borland C++ Builder 6 -> TriBase dort benutzen

Hallo,

ich habe mir das Buch 3D-Spiele Programmierung vor ein paar Tagen gekauft, und habe mich auch gleich rangemacht es zu lesen, jetzt möchte ich aber die TriBase nicht in Visual C++ integrieren, sondern im Borland, da ich mich leider nur mit dieser Entwicklungsumgebung gearbeitet habe.

Aber ich habe noch nie eine lib eingefügt, und wollte an dieser Stelle fragen ob mir hier einer unter die arme greifen kann?

Danke, im voraus. :)

MfG Gustl

2

17.08.2009, 12:16

Servus Gustl,

Willkommen im Forum! ;)

Zu deinem Problem kann ich leider nicht viel Hilfreiches sagen.
Bemühe mal die Forensuche und gehe mal die FAQ durch.

Wie wär's mit einer anderen IDE?
Das kostenlose MS Visual C++ Express vielleicht?
Damit bist du sicher besser bedient.
Aber ich möchte deswegen nicht schon wieder irgendeine Grundsatzdiskussion anfangen.
fka tm

3

17.08.2009, 12:52

Bin eben leider nur mit der VCL vertraut, aber wie ich gerade hier gelsen habe gibt es mit der DirectX-SDK und dem Builder sowieso probleme, dann werd ich wohl doch auf Visual Studio 2005 zurückgreifen.

anderes Problem:

ich wollte gerade dxsdk.exe von der cd aus starten, aber leider scheint mit der exe etwas nicht zu stimmen. Auch beim probieren die exe datei zu kopieren schlägt ein lesefehler auf. :(
Hat wer einen link wo ich diese datei herunterladen könnte? sehr ärgerlich...

4

17.08.2009, 12:57

-> DirectX SDK Nov 08
fka tm

5

17.08.2009, 13:00

Vielen Dank!

MfG Gustl

6

17.08.2009, 23:15

Jetzt habe ich alle includes und libs in visual Studio 2005 Professional Edition eingerichtet.
Dann wollte ich einen einfachen code ausprobieren, die tiebase init und wieder exit, so wie es im buch steht (unter übungsaufgaben). Aber leider brint er mir beim kompilieren folgenden Fehler:

"Die Anwendung konnte nicht gestartet werden, weil d3dx9d_30.dll nicht gefunden wurde."

In meinem installiertem DirectXSDK Verzeichnis finde ich aber nur d3dx9d_33.dll & d3dx9d_40.dll.

Wie kann ich diesen Fehler ausräumen?

Edit: Fehler behoben indem ich die d3dx9d_33.dll in d3dx9d_30.dll umbenannt habe...

MfG Gustl

7

18.08.2009, 09:51

Auch 'ne Methode... ;)
In den FAQ findest du eine Anleitung, wie man die Tribase-Engine neu kompiliert (VC 2005, 2008).
fka tm

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