Stilllegung des Forums
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Zitat von »"Iljaronaldo"«
1.Ein 0 Vektor ist also ein Vektor, den man zu nem anderen multiplizieren, devidieren usw. kann ohne das sich dann die Richtung dabei verändert und bei nem 1 Vektor eben andersrum.
Zitat von »"dot"«
Zitat von »"Iljaronaldo"«
1.Ein 0 Vektor ist also ein Vektor, den man zu nem anderen multiplizieren, devidieren usw. kann ohne das sich dann die Richtung dabei verändert und bei nem 1 Vektor eben andersrum.
Zur Interpolation: Stell dir vor du hast 2 Werte und willst jetzt andere Werte zwischen diesen beiden fixen Werten haben, zum Beispiel weil du zwei Punkte hast und dich von einem Punkt zum nächsten bewegen willst und dabei natürlich die Zwischenwerte, also die Punkte die du auf deiner Bewegung von A nach B passieren wirst, brauchst. Das Berechnen dieser Zwischenwerte nennt man Interpolieren, ein Verfahren dazu Interpolation.
Zitat
- Ein Nullvektor ist ein Vektor wo alle Komponenten 0 sind (oh Wunder).
- Ein Einheitsvektor ist ein Vektor dessen Länge 1 ist.
- Du kannst Vektoren weder miteinander Multiplizieren noch Dividieren
Zitat von »"Iljaronaldo"«
Man kann doch aber z.B. das Punktprodukt/Kreutprodukt aus 2 Richtungsvektoren bilden.Ist doch im prinzip das Multiplizieren?!
Zitat von »"PCShadow"«
Zitat von »"Iljaronaldo"«
Man kann doch aber z.B. das Punktprodukt/Kreutprodukt aus 2 Richtungsvektoren bilden.Ist doch im prinzip das Multiplizieren?!
da komtm aber kein vektor raus, sondern ne einfache Zahl ("skalar" genannt)
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