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21

10.05.2009, 15:47

Erstmal garnichts.

Wäre vielleicht auch nicht schlecht, Direct3DParameters vor dem Füllen auf 0 zu setzen (via ZeroMemory, memset oä.).
fka tm

22

10.05.2009, 16:22

Ich hab jetzt mal das BeispielProgramm nr.2 in Kapitel nr.2 Kompiliert.
In der Logbuch Datei tauchten dabei folgende fehler auf:

FEHLER: COM-Initialisierung fehlgeschlagen! (TriBase.cpp, Zeile 92, Funktion tbInit)

FEHLER: Der Aufruf von g_pD3D->CreateDevice verursachte den DirectX-Fehler D3DERR_INVALIDCALL! Beschreibung: Invalid call (InitDirect3D.cpp, Zeile 56, Funktion InitDirect3D)
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