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09.05.2009, 23:44

Fehler beim Initalisieren von Direct3D

Hallo sehr geehrte Programmierer,

Immer wenn ich Direct3D Initaliesiere kommt der Fehler bei der Debug Version:

[list]FEHLER: Der Aufruf von g_pD3D->CreateDevice verursachte den DirectX- Fehler D3DERR_INVALIDCALL! Beschreibung: Invalidcall (InitDirect3D.cpp, Zeile 56, Funktion InitDirect3D)[/list]
Ich mache beim Aufruf aber glaube ich nichts falsch:


C-/C++-Quelltext

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SDirect3DParameters Direct3DParameters;

InitWindow(600, 400, "Mein Programm", LoadIcon
          (hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)));

if(InitDirect3D(&Direct3DParameters, g_hWindow))
{
             MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Initalisieren von Direct3D,
                       "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

             tbExit();
             return 1;
}



und wo ich schon einmal dabei bin:
Wenn ich die TriBase-Engine initaliesire kommt in der Logbuch datei folgender Fehler:

[list]FEHLER: COM-Initialisierung fehlgeschlagen! (TriBase.cpp, Zeile 92, Funktion tbInit)[/list]
Ich weiß nicht mehr was ich machen soll.

Mit freundlichen Grüßen und vielen Dank im Voraus

Fabian Kock

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

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2

10.05.2009, 11:17

Im Buch gibt es doch so ein Minimalbeispiel. Klappt das denn auch nicht?

3

10.05.2009, 11:23

Doch schon aber ich will Direct3D ohne den Einstellungsdialog initaliesieren.

4

10.05.2009, 11:59

Willkommen im Forum, Fabian!

Dann müsstest du Direct3DParameters manuell füllen.

Initialisieren heißt es btw. ;)
fka tm

5

10.05.2009, 12:06

und wie soll ich SDirect3DParameters manuell füllen?

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10.05.2009, 12:20

C-/C++-Quelltext

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    Direct3DParameters.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
    Direct3DParameters.bWindowed = true;
    // usw.
fka tm

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10.05.2009, 12:41

Das hab ich jetzt gemacht. Aber jetzt treten fehler beim Kompilieren auf:

.\Übungen.cpp(35) : error C2679: Binärer Operator '=': Es konnte kein Operator gefunden werden, der einen rechtsseitigen Operanden vom Typ '_D3DFORMAT' akzeptiert (oder keine geeignete Konvertierung möglich)
f:\programme\direct x\direct x sdk\include\d3d9caps.h(161): kann '_D3DCAPS9 &_D3DCAPS9::operator =(const _D3DCAPS9 &)' sein
bei Anpassung der Argumentliste '(D3DCAPS9, _D3DFORMAT)'


.\Übungen.cpp(36) : error C2440: '=': '_D3DFORMAT' kann nicht in 'D3DDEVTYPE' konvertiert werden
Konvertierung in einen Enumerationstypen erfordert explizite Typumwandlung (static_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat)


.\Übungen.cpp(41) : error C2679: Binärer Operator '=': Es konnte kein Operator gefunden werden, der einen rechtsseitigen Operanden vom Typ 'int' akzeptiert (oder keine geeignete Konvertierung möglich)
f:\programme\direct x\direct x sdk\include\d3d9types.h(1416): kann '_D3DDISPLAYMODE &_D3DDISPLAYMODE::operator =(const _D3DDISPLAYMODE &)' sein
bei Anpassung der Argumentliste '(D3DDISPLAYMODE, int)'


.\Übungen.cpp(42) : error C2440: '=': 'bool' kann nicht in 'D3DFORMAT' konvertiert werden
Konvertierung in einen Enumerationstypen erfordert explizite Typumwandlung (static_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat)

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10.05.2009, 13:01

Hast du alle benötigten Header-Dateien eingebunden?

tribase.h, InitWindow.h, InitDirect3D.h, Direct3DEnum.h...

Sowie die benötigten Libraries (*.lib) in den Projekteinstellungen angegeben?
fka tm

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10.05.2009, 13:13

ja:

C-/C++-Quelltext

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#include <TriBase.h>
#include <Windows.h>
#include <D3D9.h>
#include <stdIO.h>
#include "..\\..\\Allgemeines\\InitWindow.h"
#include "..\\..\\Allgemeines\\Direct3DEnum.h"
#include "..\\..\\Allgemeines\\InitDirect3D.h"
#include "Resource.h"


Im Release modus:

tribase.lib d3d9.lib dxerr9.lib odbc32.lib odbccp32.lib

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10.05.2009, 13:21

Hier ist meine Initialisierung:

C-/C++-Quelltext

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Direct3DParameters.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; 

Direct3DParameters.bWindowed = true;

Direct3DParameters.DeviceCaps = D3DFMT_UNKNOWN;

Direct3DParameters.DeviceType = D3DFMT_UNKNOWN;

Direct3DParameters.dwFlags = D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;

Direct3DParameters.dwMultiSamplingQuality = true;

Direct3DParameters.iAdapter = 0;

Direct3DParameters.MultiSamplingType =D3DMULTISAMPLE_NONE;

Direct3DParameters.VideoMode = 640,480;

Direct3DParameters.ZStencilBufferFormat = true;

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