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05.05.2009, 16:00

Sehr merkwürdiges Verhalten der Engine

Hallo!

Ich versuche mich gerade am ersten Dreieck, aber da kommt viel dazwischen (installieren usw.) was nicht funktionieren will. Nachdem ich dieses afxres.h-Problem gelöst habe (Pfad in der Ressource.h geändert), habe ich den Beispielcode der CD genommen. Es lässt sich wunderbar kompilieren, beendet sich jedoch SOFORT, aber das mit Code 0x00, also standartmäßig. Ich habe herausgefunden, dass das durch GetDirect3DParameters() zustande kommt, undzwar durch den Return-Wert TB_CANCELED. In der Definition der Funktion habe ich das gefunden:

C-/C++-Quelltext

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iResult = (int)(DialogBox(GetModuleHandle(NULL),
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                              NULL,
                              D3DEnumDialogProc));

    // Schnittstelle wieder freigeben

    TB_SAFE_RELEASE(g_pD3DTemp);

    // Rückgabewert des Dialogfensters auswerten

    if(iResult == 0) return TB_OK;                  // Alles OK!

    else if(iResult == 1) return TB_ERROR;          // Fehler!

    else /*if(iResult == 2)*/ return TB_CANCELED;   // Dialog abgebrochen


Meine Frage: WIESO? Ich habe den Dialog nie zu Augen bekommen. Wenn ich /*if(iResult... die Kommentare entferne, kann er Direct3D nicht mehr initialisieren. Was ist da los?

2

05.05.2009, 16:17

Möglicherweise (immer noch) ein Ressourcen-Problem.

Gab auch mal das Problem, dass zwei Variablen des Typs SDirect3DParameters verwendet wurden:
g_Direct3DParameters (global) und Direct3DParameters (lokal, WinMain).
fka tm

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05.05.2009, 16:57

Nö, die WinMain hat keine solche Variable. Was ist das besagte Ressourcen-Problem?

4

05.05.2009, 17:03

Du hast das Projekt eins zu eins von der CD runter, oder?
Sind die Ressourcen-Dateien (.h, .rc) im Projektordner?
fka tm

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05.05.2009, 18:02

Naja, es ist nicht das selbe. Ich habe alle Cpps / Hs und Rcs (von der CD aus dem Projekt) in mein Projekt eingefügt, DLLs mit rein und den Sourcecode des 1. Dreiecks in mein Programm kopiert. Folge: mfc/afxres.h wird nicht gefunden. Ich habe eine afxres.h im Standart-Verzeichnis von VS 2008 Pro, also habe ich alle Einträge "mfc/afxres.h" in <afxres.h> umgeändert.
Jetzt lässt sich alles kompilieren - ich habe noch eine MessageBox eingebaut, wenn der Dialog abgebrochen wird. Und der erscheint. Sourcecode:

von Scherfgen, von mir etwas geändert (MessageBox für Debug):

C-/C++-Quelltext

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// Kapitel 2

// Beispielprogramm 03

// ===================

// Hier wird das erste einfache Dreieck gezeichnet.


#include <Windows.h>
#include <TriBase.h>
#include "InitWindow.h"
#include "Direct3DEnum.h"
#include "InitDirect3D.h"

// ******************************************************************

// Struktur für einen Vertex: Position und Farbe

struct SVertex
{
    tbVector3           vPosition;  // Position des Vertex

    DWORD               dwColor;    // Farbe des Vertex

    static const DWORD  dwFVF;      // Vertexformat (statisch)

};

const DWORD SVertex::dwFVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE;

// ******************************************************************

// Globale Variablen 

SDirect3DParameters g_Direct3DParameters;   // Direct3D-Parameter

float               g_fTime = 0.0f;         // Zeitzähler

SVertex             g_aTriangleVertex[3];   // Die drei Vertizes des Dreiecks


// ******************************************************************

// Render-Funktion

tbResult Render(float fNumSecsPassed)
{
    HRESULT     hResult;
    tbMatrix    mRotation;      // Rotationsmatrix

    tbMatrix    mTranslation;   // Translationsmatrix

    tbMatrix    mWorld;         // Vereinende Weltmatrix



    // Rotations- und Translationsmatrix des Dreiecks erzeugen

    mRotation = tbMatrixRotationY(TB_DEG_TO_RAD(g_fTime * 90.0f));
    mTranslation = tbMatrixTranslation(tbVector3(0.0f, 0.0f, 2.0f));
    
    // Beide Matrizen kombinieren und als Weltmatrix einsetzen

    mWorld = mRotation * mTranslation;
    g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, (D3DMATRIX*)(&mWorld));

    // -------------------------------------------------------------


    // Den Bildpuffer und den Z-Buffer leeren

    if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->Clear(0,
                                            NULL,
                                            D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER,
                                            D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 63),
                                            1.0f,
                                            0)))
    {
        // Fehler beim Leeren!

        MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Leeren der Puffer!",
                   "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->Clear", hResult, TB_STOP);
    }

    // Szene beginnen

    g_pD3DDevice->BeginScene();

    // Nun das Dreieck zeichnen

    if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST,   // Dreiecksliste

                                                      1,                    // 1 Dreieck

                                                      g_aTriangleVertex,    // Vertexdaten

                                                      sizeof(SVertex))))    // Vertexgröße

    {
        // Fehler beim Zeichnen!

        MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Zeichnen des Dreiecks!",
                   "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP", hResult, TB_STOP);
    }

    // Szene beenden

    g_pD3DDevice->EndScene();

    // Der große Moment: den Bildpuffer sichtbar machen

    g_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);

    return TB_OK;
}

// ******************************************************************

// Move-Funktion

tbResult Move(float fNumSecsPassed)
{
    // Zeitzähler erhöhen

    g_fTime += fNumSecsPassed;

    return TB_OK;
}

// ******************************************************************

// Herunterfahren der Szene

tbResult ExitScene()
{
    return TB_OK;
}

// ******************************************************************

// Herunterfahren der Anwendung

tbResult ExitApplication()
{
    // Szene herunterfahren

    ExitScene();

    // Direct3D und Fenster herunterfahren

    ExitDirect3D();
    ExitWindow();

    // Engine herunterfahren

    tbExit();

    return TB_OK;
}

// ******************************************************************

// Initialisieren der Szene

tbResult InitScene()
{
    HRESULT     hResult;
    tbMatrix    mProjection;
    float       fAspect;


    // Vertexformat setzen - Positions- und Farbangabe

    if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->SetFVF(SVertex::dwFVF)))
    {
        // Fehler beim Setzen des Vertexformats!

        TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->SetFVF", hResult, TB_ERROR);
    }

    // Beleuchtung und Culling ausschalten, Dithering aktivieren

    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DITHERENABLE, TRUE);

    // Das Bildseitenverhältnis berechnen

    fAspect =   (float)(g_Direct3DParameters.VideoMode.Width)
              / (float)(g_Direct3DParameters.VideoMode.Height);

    // Die Projektionsmatrix erzeugen

    mProjection = tbMatrixProjection(TB_DEG_TO_RAD(90.0f),  // Sichtfeld: 90° (180°)

                                     fAspect,               // Bildseitenverhältnis

                                     0.1f,                  // Nahe Clipping-Ebene

                                     100.0f);               // Ferne Clipping-Ebene


    // Projektionsmatrix einsetzen

    g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, (D3DMATRIX*)(&mProjection));

    // Initialisieren des Dreiecks

    g_aTriangleVertex[0].vPosition  = tbVector3( 0.0f,  1.0f, 0.0f);
    g_aTriangleVertex[1].vPosition  = tbVector3( 1.0f, -1.0f, 0.0f);
    g_aTriangleVertex[2].vPosition  = tbVector3(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
    g_aTriangleVertex[0].dwColor    = tbColor(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    g_aTriangleVertex[1].dwColor    = tbColor(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    g_aTriangleVertex[2].dwColor    = tbColor(0.0f, 0.0f, 1.0f);

    return TB_OK;
}

// ******************************************************************

// Initialisierungsfunktion

tbResult InitApplication()
{
    tbResult Result;

    // TriBase-Engine initialisieren

    tbInit();

    // Direct3D-Optionen abfragen (vom Benutzer gewählt)

    Result = GetDirect3DParameters(&g_Direct3DParameters);
    if(Result == TB_ERROR)
    {
        // Es trat ein Fehler auf!

        MessageBox(NULL, "Fehler beim Abzählen!", "Fehler",
                   MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        return TB_ERROR;
    }
    else if(Result == TB_CANCELED)
    {
        
        // Der Dialog wurde abgebrochen!

        return TB_CANCELED;
    }

    // Fenster initialisieren. Die Größe hängt vom gewählten

    // Videomodus ab, der in der Parameterstruktur gespeichert ist.

    if(InitWindow(g_Direct3DParameters.VideoMode.Width,
                  g_Direct3DParameters.VideoMode.Height,
                  "Beispielprogramm Nr. 3: Das erste Dreieck",
                  LoadIcon(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(TB_IDI_ICON1))))
    {
        // Fehler beim Erstellen des Fensters!

        MessageBox(NULL, "Fehler beim Erstellen des Fensters!",
                   "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        return TB_ERROR;
    }

    // Direct3D mit den abgefragten Einstellungen initialisieren

    if(InitDirect3D(&g_Direct3DParameters,
                    g_hWindow))
    {
        // Fehler!

        MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Initialisieren von Direct3D!",
                   "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        ExitApplication();
        return TB_ERROR;
    }

    // Szene initialisieren

    if(InitScene())
    {
        // Fehler!

        MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Initialisieren der Szene!",
                   "Fehler", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
        ExitApplication();
        return TB_ERROR;
    }

    // Alles OK!

    return TB_OK;
}

// ******************************************************************

// Windows-Hauptfunktion


int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   char* pcCmdLine,
                   int iShowCmd)
{
    tbResult Result;

    // Initialisierung

    Result = InitApplication();
    if(Result == TB_CANCELED) {
        MessageBox(g_hWindow, "Initialisierung wurde abgebrochen",
                              "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        return 0;
    }
    else if(Result)
    {
        MessageBox(NULL, "Fehler beim Initialisieren der Anwendung!",
                   "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        return 1;
    }
    // Nachrichtenschleife

    tbDoMessageLoop(Render, Move);

    // Herunterfahren

    ExitApplication();

    return 0;
}
// ******************************************************************

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05.05.2009, 18:10

Zitat von »"Ad aCTa"«

... Jetzt lässt sich alles kompilieren - ich habe noch eine MessageBox eingebaut, wenn der Dialog abgebrochen wird. Und der erscheint...


Also Problem gelöst?
fka tm

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05.05.2009, 18:15

Die Nachricht der MessageBox beinhaltet "Dialog abgebrochen", also auf "Abbrechen" geklickt, dabei habe ich den Dialog nicht ein einziges mal gesehen.

EDIT: Ändere ich in Direct3DEnum.cpp TB_CANCELED trotzdem auf TB_OK (ist aber gepfuscht und sollte provisorisch sein), kommt, das Direct3D nicht initialisiert werden kann. Im Log steht:

INFO: TriBase-Engine wird initialisiert... (TriBase.cpp, Zeile 86, Funktion tbInit)
INFO: Initialisierung komplett! (TriBase.cpp, Zeile 104, Funktion tbInit)
INFO: Fensterklasse wurde registriert! (InitWindow.cpp, Zeile 31, Funktion InitWindow)
INFO: Fenster wurde erstellt! (InitWindow.cpp, Zeile 57, Funktion InitWindow)
INFO: IDirect3D9-Schnittstelle wurde erzeugt! (InitDirect3D.cpp, Zeile 28, Funktion InitDirect3D)
FEHLER: Der Aufruf von g_pD3D->CreateDevice verursachte den DirectX-Fehler D3DERR_INVALIDCALL! Beschreibung: Invalid call (InitDirect3D.cpp, Zeile 57, Funktion InitDirect3D)
INFO: Fensterkomponente wurde heruntergefahren! (InitWindow.cpp, Zeile 69, Funktion ExitWindow)
INFO: TriBase-Engine wird heruntergefahren... (TriBase.cpp, Zeile 113, Funktion tbExit)
INFO: Alle Speicherbereiche freigegeben! (tbMemory.cpp, Zeile 116, Funktion tbMemExit)
INFO: Herunterfahren abgeschlossen! (TriBase.cpp, Zeile 149, Funktion tbExit)

Ich tippe darauf, er überspringt den Dialog einfach und die Präsentationsparameter-Struktur ist leer (kommt ja kein Fenster, aber Direct3D soll initialisiert werden :roll: )

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05.05.2009, 18:47

Dein Tipp ist vermutlich richtig.
Ohne die Parameter aus der Dialogbox schlägt CreateDevice fehl.

Am Code liegt es nicht. Den habe ich grade getestet.
Eher an deiner Projektkonfiguration.

Für den Moment könntest du weitermachen, indem du die Funktion GetDirect3DParameters (den Dialog) überspringst und stattdessen g_Direct3DParameters manuell füllst.
Auch nur provisorisch und wohl nicht im Sinne des Erfinders.
fka tm

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05.05.2009, 21:44

Gesagt - getan - und es funktioniert. Das mit dem mfc/afxres.h sollte man dringend in die FAQ aufnehmen bzw. das fixen.

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05.05.2009, 21:51

Was hast du gemacht? GetDirect3DParameters übersprungen?

Und du hast recht, das gehört dringend in die FAQ!
fka tm

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