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Anonymous

unregistriert

1

02.11.2003, 19:30

TriBase - Was wird kommen?

Hallo David,

ich habe hier im Forum gelesen, dass es bald eine neue Auflage von deinem Buch geben wird. Gibt es auch ein Tribase-Update?

Wenn ja, mache doch ein Modellformat, welches Animationen unterstüzt.

Sonst,

dein Buch ist wirklich sehr gut.

Vielen Dank,

Lukas

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

Wohnort: Düren

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

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2

02.11.2003, 20:04

Da hier in letzter zeit irgendwie viele leute richtig "Modelanimationsgeil" sind hier paar Links :)

http://www.zfx.info/Tutorials.php?ID=69 << MD2 in D3D8 (leicht auf D3D9 portierbar)
http://www.gametutorials.com/download/OpenGL/MD2Animation_OGL.zip (MD2 in OpenGL)
http://www.gametutorials.com/download/OpenGL/MD3Animation_OGL.zip (MD3 in OpenGL)
http://www.gametutorials.com/download/CodeDump/3DS_ImportCode.zip (3DS Import Code)
http://www.gametutorials.com/download/CodeDump/BoneAnimation.zip (Simple Bone Animation)

Ich hoff das reicht :)

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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3

02.11.2003, 21:11

Ich bin gerade dabei, einen Exporter für 3ds max zu schreiben, der folgendes in ein sehr einfach zu lesendes Format exportieren kann:
- multiple Texturkoordinaten (für Light-Maps etc.)
- Vertexfarben und Vertex-Weights
- Animationen und Hierarchien
- Informationen über Skinning (für Charakteranimation)

Das wird zwar wohl nicht direkt in die TriBase-Engine mit eingebunden werden, aber es dürfte nicht schwer sein, einen Loader dafür zu schreiben, da alles auf Direct3D ausgerichtet ist.

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