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1

01.11.2003, 19:21

TBModel Konverter

Ich hab nachdem ich ordentlich im Buch gelesen habe mal versucht den Model Konverter mit einigen Modellen aus dem Internet zu füttern (.3ds), aber das program hängt sich einfach auf. sobal ich auf importieren klicke und ein model importieren kommt nichts mehr, das programm reagiert einfach nicht mehr. ich hab dann mal die demo von ac3d installiert und einfach mal eine kugel und ein rechteck erstellt und das dann als 3ds exportiert. der model konverter stürzt dann zwar nicht ab, sagt aber auch das aktuelle model hat 0 vertizes, usw. ... ich hab dann gedacht, ich hab was falsch gemacht, also hab ich eins von den vorgeferitgten modellen von ac3d geladen und nach 3ds exportiert. mit demselben ergebnis, der konverter sagt 0 vertizes... was mache ich nur falsch ? :(
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David Scherfgen

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2

01.11.2003, 19:34

So wie es aussieht, liegt es an AC3D... aus 3D Studio MAX exportierte 3DS-Dateien werden jedenfalls problemlos importiert. Ich werde mal sehen, ob ich den Fehler irgendwo finde...

3

01.11.2003, 19:44

ich hab grad mal die milkshape demo von der cd installiert und da tritt genau das gleiche problem auf :ohoh:

ich hab jetzt mal das bei dem beispiel aus kapitel 2 beigelegte model (ship.3ds) gestestet und es läßt sich hervorragend konvertieren !
dann scheint das ganze also nur mit in 3dmax erstellten modellen zu gehen ? :( .. das ist dumm, weil ich mir das nicht leisten kann.
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David Scherfgen

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4

01.11.2003, 19:57

Könntest Du mir freundlicherweise mal jeweils eine 3DS-Datei von Milkshape und AC3D per Mail an David_Scherfgen@gmx.de zuschicken? Am besten eine einfache Kugel oder einen Quader mit einer Textur versehen. Meine Testversionen sind nämlich abgelaufen. Ich werde dann mal nach dem Grund suchen, warum das nicht geht!

jube

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5

01.11.2003, 20:14

Hallo,
ich hab kein 3D Studio MAX sondern Anim8or und bei mir gehts einwandfrei.

6

01.11.2003, 20:38

email ist draußen und milkshape geht, nachdem ich einfach mal ne neuere version installiert habe ?!? ...
Der Sig-Dieb ist wieder da !

Doniel

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7

02.11.2003, 18:09

Ich benutze AC3D, und da funktioniert der Export auch nicht, deshalb konvertiere ich es noch mal mit 3D Exploration von .3ds nach .3ds!
Dabei werden nur leider die u bzw. v Texturkoordinaten vertauscht, aber es geht.

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