Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

06.04.2009, 18:54

Nach diesem Buch (wie gehts weiter?)

Hi,

als ich dieses Buch gekauft hab konnte ich wirklich garnicht in DirectX programmieren und es hat mir, seiner einfachen Schreibweise und und Übersichtlichkeit sei Dank, den Weg fürs Spieleprogrammieren geebnet.

Ich kann jetzt so ziemlich alles was in dem Buch beschrieben ist,oder was ich aus Tutorials im Internet kenne (benutze jedoch die TriBase Engine nicht^^).

z.B. Terrains aus Colormaps laden, "smoothen", texturieren und ausgeben
Schatten darstellen (wie im Buch beschrieben)
X-Files mit Animationen und Materials laden etc etc.


Wenn ich mir jedoch dann die Referenzen im Netz z.B. über Terrain Optimierung oder weiterführende Themen anschaue glaub ich mir fallen die Augen heraus O.o.


Da wird nichts mehr beschrieben, sondern einfach ein riesiger Berg Informationen vorrausgesetzt.
Genauso sieht es mit Tutorials aus, die über das "erste Dreieck" hinausgehen aus.


Gegoogelt hab ich ich natürlich auch schon, aber die einzige Seite die "brauchbar" ausgesehen hat war directxtutorial.com und dafür braucht man einen Premium Account der was kostet für die "Advanced Tutorials".
Gamedev.net ist natürlich auch toll^^.


Ich wäre für jeden Tipp dankbar wie ich in der Spieleprogrammierung weiterkommen kann. Auch Tutorialseiten mit Themen die etwas fortgeschrittener - jedoch gut beschrieben sind wären genial :>.


Mfg Woodfire

babelfish

Alter Hase

Beiträge: 1 222

Wohnort: Schweiz

Beruf: Informatiker

  • Private Nachricht senden

2

06.04.2009, 19:12

Ich würde ein bisschen an den 2 (Bei)spielen rumschrauben oder eigene kleine Spiele entwickeln.